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Python和JavaScript间交换数据的方法

2024/7/13 7:38:47发布34次查看
telepath是一个django库,用于在python和javascript之间交换数据,使您可以构建具有丰富客户端接口的应用程序,同时将业务逻辑保留在服务器端代码中。
它有什么作用?它提供了一种将包括python对象在内的结构化数据打包为json可序列化格式的机制。通过向相应的javascript实现注册该机制,可以扩展该机制以支持任何python类。然后,打包的数据可以包含在http响应中,并在javascript中解压缩以获得与原始数据等效的数据结构。
安装方法pip install telepath

并将'telepath'添加到项目的installed_apps。
简介假设我们正在构建一个用于玩跳棋的django应用。我们已经花费了数天或数周的时间,构建了游戏规则的python实现,并提供了代表当前游戏状态和各个部分的类。但是,我们还希望为播放器提供一个适当友好的用户界面,这意味着该是我们编写javascript前端的时候了。我们的ui代码不可避免地将拥有自己的对象,这些对象代表不同的角色,镜像我们正在服务器上跟踪的数据结构——但我们无法发送python对象,因此将这些数据发送到客户端通常将意味着设计游戏状态的json表示形式,并在两端分别设计大量样式代码,遍历数据结构以在本机对象之间来回转换。让我们看看telepath如何简化该过程。
一个完整的跳棋游戏对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
在python环境中,创建一个新的django项目:
pip install django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games
在draughts / settings.py的installed_apps列表中添加'games'。
为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的python类而不是django模型。修改games/views.py,如下所示:
from django.shortcuts import render class piece: def __init__(self, color, position): self.color = color self.position = position class gamestate: def __init__(self, pieces): self.pieces = pieces @staticmethod def new_game(): black_pieces = [ piece('black', (x, y)) for y in range(0, 3) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] white_pieces = [ piece('white', (x, y)) for y in range(5, 8) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] return gamestate(black_pieces + white_pieces) def game(request): game_state = gamestate.new_game() return render(request, 'game.html', {})
如下所示创建games/templates/game.html:
<!doctype html> <html>     <head>         <title>draughts</title>         <script>             document.addeventlistener('domcontentloaded', event => {                 const gameelement = document.getelementbyid('game');                 gameelement.innerhtml = 'todo: render the board here'             });         </script>     </head>     <body>         <h2>draughts</h2>         <div id="game">         </div>     </body> </html>
将新视图添加到draughts/urls.py:
from django.contrib import admin from django.urls import path  from games.views import game  urlpatterns = [     path('', game),     path('admin/', admin.site.urls), ]
现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。
到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的gamestate对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:
pip install telepath

并将'telepath'添加到draughts /  settings.py中的installed_apps列表中。现在编辑games/views.py文件:
import json from django.shortcuts import render from telepath import jscontext  # ...  def game(request):     game_state = gamestate.new_game()      js_context = jscontext()     packed_game_state = js_context.pack(game_state)     game_state_json = json.dumps(packed_game_state)      return render(request, 'game.html', {         'game_state_json': game_state_json,     })
这里jscontext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以json序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't  know how to pack object:
这是因为gamestate是telepath尚不知道如何处理的自定义python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的javascript实现;这是通过定义adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game  / views.py:
import json from django.shortcuts import render from telepath import adapter, jscontext, register  # ...  class gamestate:     # keep definition as before   class gamestateadapter(adapter):     js_constructor = 'draughts.gamestate'      def js_args(self, game_state):         return [game_state.pieces]      class media:         js = ['draughts.js']   register(gamestateadapter(), gamestate)
此处js_constructor是javascript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建gamestate实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的javascript对应对象  。media类指示文件,该文件遵循django对格式媒体的约定,可在其中找到gamestate的javascript实现。稍后我们将看到此javascript实现的外观,现在,我们需要为piece类定义一个类似的适配器,因为我们对gamestateadapter的定义取决于是否能够打包piece实例。将以下定义添加到games/views.py:
class piece:     # keep definition as before   class pieceadapter(adapter):     js_constructor = 'draughts.piece'      def js_args(self, piece):         return [piece.color, piece.position]      class media:         js = ['draughts.js']   register(pieceadapter(), piece)
重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将gamestate对象序列化为json并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:
<body>        <h2>draughts</h2>        <div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}">        </div>    </body>
再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在chrome和firefox中,右键单击todo注释,然后选择inspect或inspect  element),您将看到gamestate对象的json表示,准备好 解压成完整的javascript对象。
除了将数据打包成json可序列化的格式外,jscontext对象还跟踪将数据解压缩所需的javascript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:
def game(request):     game_state = gamestate.new_game()      js_context = jscontext()     packed_game_state = js_context.pack(game_state)     game_state_json = json.dumps(packed_game_state)      return render(request, 'game.html', {         'game_state_json': game_state_json,         'media': js_context.media,     })
将下面代码添加到games / templates / game.html中的html头文件中:
<head>         <title>draughts</title>         {{ media }}         <script>             document.addeventlistener('domcontentloaded', event => {                 const gameelement = document.getelementbyid('game');                 gameelement.innerhtml = 'todo: render the board here'             });         </script>     </head>
重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个javascript包括 ——  telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games /  static / draughts.js中创建它:
class piece {     constructor(color, position) {         this.color = color;         this.position = position;     } } window.telepath.register('draughts.piece', piece);   class gamestate {     constructor(pieces) {         this.pieces = pieces;     } } window.telepath.register('draughts.gamestate', gamestate);
这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩json所需的一切-回到games  / templates / game.html中,更新js代码,如下所示:
<script>            document.addeventlistener('domcontentloaded', event => {                const gameelement = document.getelementbyid('game');                const gamestatejson = gameelement.dataset.gamestate;                const packedgamestate = json.parse(gamestatejson);                const gamestate = window.telepath.unpack(packedgamestate);                console.log(gamestate);            })        </script>
您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了piece对象的gamestate对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
class piece {     constructor(color, position) {         this.color = color;         this.position = position;     }      render(container) {         const element = document.createelement('div');         container.appendchild(element);         element.style.width = element.style.height = '24px';         element.style.border = '2px solid grey';         element.style.borderradius = '14px';         element.style.backgroundcolor = this.color;     } } window.telepath.register('draughts.piece', piece)   class gamestate {     constructor(pieces) {         this.pieces = pieces;     }      render(container) {         const table = document.createelement('table');         container.appendchild(table);         const cells = [];         for (let y = 0; y < 8; y++) { let row = document.createelement('tr'); table.appendchild(row); cells[y] = []; for (let x = 0; x < 8; x++) { let cell = document.createelement('td'); row.appendchild(cell); cells[y][x] = cell; cell.style.width = cell.style.height = '32px'; cell.style.backgroundcolor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white'; } } this.pieces.foreach(piece => {             const [x, y] = piece.position;             const cell = cells[y][x];             piece.render(cell);         });     } } window.telepath.register('draughts.gamestate', gamestate)
在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
<script>             document.addeventlistener('domcontentloaded', event => {                 const gameelement = document.getelementbyid('game');                 const gamestatejson = gameelement.dataset.gamestate;                 const packedgamestate = json.parse(gamestatejson);                 const gamestate = window.telepath.unpack(packedgamestate);                 gamestate.render(gameelement);             })         </script>
重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义python /  javascript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的gamestate对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的js文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括chess,go和othello,并且所有生成的类都已通过telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联javascript ——  所有动态数据都以json形式传递,并且所有javascript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行csp,这一点很重要)。
以上就是python和javascript间交换数据的方法的详细内容。
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