一、线条的帽子linecap
取值:butt(默认值),round圆头,square方头
var canvas=document.getelementbyid("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getcontext("2d");context.linewidth=40;context.strokestyle="#005588";//三个beginpath()画了3条平行线context.beginpath();context.moveto(100,200);context.lineto(700,200);context.linecap="butt";context.stroke();context.beginpath();context.moveto(100,400);context.lineto(700,400);context.linecap="round";context.stroke();context.beginpath();context.moveto(100,600);context.lineto(700,600);context.linecap="square";context.stroke();//baselinecontext.linewidth=1;context.strokestyle="#27a";context.moveto(100,100);context.lineto(100,700);context.moveto(700,100);context.lineto(700,700);context.stroke();
round做动画的时候需要圆角可以直接画,linecap的效果只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处。
linecap="square"可以用来在线段闭合时候完全闭合,但是还是推荐使用clothpath()闭合。
var canvas=document.getelementbyid("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getcontext("2d");context.beginpath();context.moveto(100, 350);context.lineto(500,350);context.lineto(500,200);context.lineto(700,400);context.lineto(500,600);context.lineto(500,450);context.lineto(100,450);context.lineto(100,350);// context.closepath(); //推荐context.linewidth=10;context.linecap="square"; //不推荐context.fillstyle="yellow";context.strokestyle="#058"context.fill();context.stroke();
二、画一个五角星,说明线条其它状态属性
圆上的五个角平分360°,每个角72°,90°-72°=18°
小圆上的角平分72°,18°+36°=54°
角度转弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*math.pi/180
var canvas=document.getelementbyid("canvas");canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getcontext("2d");context.beginpath();//角度转弧度:除以180*pifor(var i=0;i<5;i++){ context.lineto(math.cos((18+i*72)/180*math.pi)*300+400, -math.sin((18+i*72)/180*math.pi)*300+400); context.lineto(math.cos((54+i*72)/180*math.pi)*150+400, -math.sin((54+i*72)/180*math.pi)*150+400);}context.closepath();context.linewidth=10;context.stroke();
封装成函数:
window.onload=function(){ var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.linewidth=10; drawstar(context,150,300,400,400)} function drawstar(ctx,r,r,x,y,){ ctx.beginpath(); //角度转弧度:除以180*pi for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineto(math.cos((18+i*72)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((18+i*72)/180*math.pi)*r+y); ctx.lineto(math.cos((54+i*72)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((54+i*72)/180*math.pi)*r+y); } ctx.closepath(); ctx.stroke();}
分别修改小r=80,200,400得到下面图形
增加一个顺时针旋转的参数:rot
window.onload=function(){ var canvas=document.getelementbyid("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getcontext("2d"); context.linewidth=10; drawstar(context,150,300,400,400,30);} //rot顺时针旋转的角度function drawstar(ctx,r,r,x,y,rot){ ctx.beginpath(); //角度转弧度:除以180*pi for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineto(math.cos((18+i*72-rot)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((18+i*72-rot)/180*math.pi)*r+y); ctx.lineto(math.cos((54+i*72-rot)/180*math.pi)*r+x, -math.sin((54+i*72-rot)/180*math.pi)*r+y); } ctx.closepath(); ctx.stroke();}
旋转30度的效果如下:
三、线条的连接linejoin和miterlimit
1、linejoin取值
miter(default)永远呈现一个尖角,bevel斜接,round圆角
bevel像彩带折下来的效果。
2、miter相关miterlimit的属性
设置小r为30,linejoin为miter,效果如下:角没有延伸成尖角,而是采取bevel的方式来显示。
context.linejoin="miter";drawstar(context,30,300,400,400,30);
为什么?
因为context.miterlimit=10默认值是10,
miterlimit只有当linejoin为miter时才会有效。
miterlimit指的是,当使用miter作为线条和线条相接的方式时,所 产生的内角和外角的距离的最大值 。
默认值是10就代表最大值是10px,一旦超过来10px就会使用bevel的方式显示。
上面把内圆半径r设置为30时,形成的尖角非常尖,内角和外角的距离超过来miterlimit的10,
现在把miterlimit改大点,改成20,效果如下:
context.linejoin="miter"; context.miterlimit=20; drawstar(context,30,300,400,400,30);
注意:miterlimit并不是从白色尖尖到黑色尖尖的距离,这个距离远远大于20px。
当产生miterlimit时一定是线条有宽度的,有宽度的线条中间的线的尖角与外边尖角直接的距离。
canvas给出一个miterlimit的经验值10。只有在极其特别的情况下,需要表现非常尖锐的角的时候才需要修改miterlimit。
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