人性一直是电影、小说、游戏不断探索的话题。无论是人性的扭曲,还是道德的沦丧,都足以说明今天对于人性这一哲学命题的讨论,对于游戏作为人性中第九艺术的讨论,我认为丝毫不弱于电影。
今天来安利十局拷问人性。
一.扣押
推荐理由:《扣押》是一款注重故事、内核、表情的游戏。它没有吸引眼球的玩法,却讨论了一个游戏圈不常提及的话题:在人性与金钱之间,
我该如何选择?我们都知道不应该把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,但是当我们真正面对利益的选择时,这种信念似乎就不那么坚定了,然后才意识到自己是多么的虚伪。
恐怖却又带着一丝温暖,故事充满了对人性的反思。
该游戏是一款2d像素风益智冒险游戏。主角是一个社会讨债的。他每天要做的,就是赶走那些可怜的“钉子户”,戴上虚伪的面具,手持法律的武器,说出同情的话语,秉持强硬的态度。
不管对方是寡居还是孤独,还是苦难,对于主角来说,都只是需要一个个划掉的任务,都是晋升路上的路障。
主角并没有完全被金钱和贪欲腐化,所以随着剧情的发展被暴力抛下,这也是游戏一开始就注定的结局。最大的悲剧其实是周期。在贪婪面前,人们从来都是排长队,一直往前冲。
“种瓜得瓜,种豆得豆。”
唯一好的是,我们不会像主角一样落得那么惨。
第二,这是我的战争。
推荐理由:任何时候战争都是残酷的。通过战争,我们可以看到人类最真实的一面,善良的,丑陋的。所有这些伪装在战争面前都毫无用处。战争会挑战人类的道德标准和底线。海明威说,“在现代战争中,
你会像狗一样毫无意义的死去。“虽然我们处于和平状态,但我们不能忘记战争的残酷。《这是我的战争》生动地将战争的残酷性与人文现实主义进行了对比,加上紧凑的剧情感染。
是战争生存类不可多得的好游戏。
在这部作品中,你不是一名精锐士兵,而是一群在围城中努力求生的平民。你缺少食物和药品,你必须时刻提防狙击手和敌对的拾荒者。
这款游戏让玩家以全新的视角体验身处战争的感觉。这个游戏也是如此。游戏的亮点在于自由和人性的考验。有时候你物质贫乏,邻居正好来。有时候要偷要抢,说是考验人性,但是你自己想想。
很多人说杀好人抢东西有多无情,但如果有一天你的城市化成了废墟,你要在这里生存,你会在乎无辜的人,抛弃你的朋友和亲人吗?如果你的朋友快要失血过多而死,外面又有战争,那就根本没有法律。
不会偷别人的货吗?如果你要饿死了,你不会杀人抢劫吗?
所以这个游戏和看客一样,是一个无法平衡良心和生存的游戏。你想做什么样的选择是你自己的选择。还好这只是一个游戏,可怕的是它是根据现实改编的。
三、旁观者
推荐理由:游戏名虽然叫作《旁观者》 ,但当你真正沉浸在这款游戏中的时候。你会发现,自身已经成为了整个游戏最为核心的点,已然成为了各个事件发生的导火索和风暴的中心。人性的考验,
在这款游戏中被表现的淋漓尽致,残酷的反乌托邦社会只会让你一次次降低自己做“人“的道德底线,在这里没有其他游戏中所谓的“主角光环”,没有所谓的happy end。有的只是犹如现实般的残酷……在这里,
没有好人,也没有坏人,所有人都要做出选择,你、我同样如此……
由11名俄罗斯游戏制作人制作的《旁观者》 是一款反乌托邦题材的手游,给玩家们构造了一个在极权国家下令人压抑的世界。
玩家作为一家公寓的管理员,需要不停地接受领导的任务,来寻找住在公寓里的那些人的罪证,一开始的时候或许能够跟随着自己的心做出选择,但是到了后面,儿子的不懂事,女儿的病重,
这些都会让你不得不选择了走上哄骗欺诈的道路。到底是选择家人,还是选择良知,你或许想做个好人,但是你肯定做不到。
游戏风格看上去虽然诡异,但是却不显得恐怖,所有的选择都会指向不同的未来。
四、旁观者2
推荐理由: 《旁观者2》 毫无疑问是一款青出于蓝的杰作。它所展现的反乌托邦社会更加庞大、全面、细腻,也更令人窒息。三份工作所对应几个小游戏看似简单,
但却能让人切身体会这个黑暗世界残酷的生存逻辑;混迹官场的过程,也充满了艰难的选择和对良心道德的拷问。游玩这款游戏的体验就宛如徘徊在望不到尽头的黑暗当中,也让我更加热爱光明和自由。
在政府部门工作,这是我们伟大国家的每一位市民的梦想!
你相当幸运,实习生! 你的梦想已经实现了!
虽然你仍处于政府部门的最底层,但你已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多!
你会成为最勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。或许你是一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人?还是说,
你的目的完全不是这样?你只是一个被指派到这里傀儡?如果是这样,谁派你来的?为什么?
无论如何,你现在已是政府部门的一员!
从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配你的权利!你可以自己选择自己的未来!
五、勇敢的心:伟大战争
推荐理由: 《勇敢的心:世界大战》 每一章节的展开总是带着一丝丝沉重,每一次的操作总是会带着些许顾虑,因为只要一步失误便要再次来过,没有血条的设定,没有内购道具的庇护,
这也是在赤裸裸地告诉你:这就是战争。但游戏中不免也会有陌生人相互扶持的信任令人温暖,士兵间并肩作战的勇气令人温暖,
动物与人之间不分敌我的令人温暖……故事的最后或许没法允诺每个人这一辈子、或者下一辈子的美好,但至少在这辈子每个小人物身上散发的光明能温暖这一世,已经足够。
《勇敢的心:世界大战 valiant hearts: the great war》 是一款育碧推出的剧情类游戏。
游戏讲述的是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在《勇敢的心》 ,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,
以保持对人类恐怖战争的反抗。
它是一部充满了感动的作品,没有滥情的卿卿我我,却拥有《西线无战事》 和《辛德勒的名单》 中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的人性火花。游戏中还飘荡着一丝一缕的幽默感,
时而能够让玩家会心一笑,可这些元素虽然一方面能够抚平玩家在解谜过程中所生出的不耐,却也更加鲜明的衬托出了作品中无处不在的悲剧与残酷。
六、地狱边境
推荐理由:地狱边境中有着太多表意不明的地方,从若隐若现的森林、来历不明的敌人,到缺少注解的故事、让人沮丧的结尾,结束游戏之后玩家一定还会有很多的疑问,也许还会试图去寻找更多的答案,但只稍转念一想,
就会发现这么做有些多余,这就是一个讲述失去的故事,从始至终都弥漫着使玩家悲伤的力量,体会到这些或许已经足够了,不该再有更多让你远离它们的解释。
地狱边境曾是获得了100多个奖项的游戏得主,质量到底如何,相信大家也是能够想象的。大概的游戏背景是男孩为了确认妹妹未知的命运,进入了limbo的世界。类型是一款冒险游戏,比较考验操作还有发散思维,
不然的话到后面是非常容易卡关的。
在旅途接近最后的时候会看到一个有着'hotel'牌子的建筑,再加上的标志,文字重组起来就是'to hell',走向地狱最后的最后,少年冲破地狱的边境,摔在了地上,他来到的是真正的地狱,还是天堂呢?
七、inside
推荐理由:在一周目的结局,当看到男孩变成的肉球滚落到悬崖底部,在海滩光芒的照射下慢慢失去生机,缩小与沉寂的时候,我的心情从获得自由的假想中抽离出来,取而代之的是不甘与落寞。
追求自由的代价就是死亡吗?努力挣扎的后果也只能是坠入深渊吗?一连串的问句窜到了我的脑海当中。于是,我想更深入的思考,想要得到一个答案。与此同时,我也意识到,
玩家的这种思考、这种沉浸到游戏当中难以抽离的探求,或许也是设计师想要带给我们的。
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。
这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,
而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。
八、冰汽时代
推荐理由: 《冰汽时代》 带来了迷人的游戏体验,游戏玩法独特而多样,使用了优秀的城市建筑和生存设定,故事引人入胜,根据不同选择有不同走向,上述的一切都通过出色的画面表现传达出来,
使得这片冰冻废土看起来格外迷人。然而,最棒的还是游戏包含的道德难题,迫使玩家在不失去人性的前提下,平衡个人的需求以及整个城市的生存。
游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年后,地球气温开始逐渐变冷,
一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。
1886年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。
九、底特律:成为人类
推荐理由: 《底特律:化身为人》 是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,
带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。
该作设定在2038年的美国底特律,这座城市因发明并将仿生人带入日常生活中而欣欣向荣。上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演着保姆、建筑工、保安、销售等角色,
人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,但这一切都将改变。
通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。
十、十二分钟
推荐理由:这款游戏试图通过剧情诠释一些人生中的巨大难题,而且我推测这游戏会引发不少针对这类话题的相关探讨。但在我看来,这款游戏更多的体验在于过程,而非结果。如果我能抹去自己的记忆,重新体验这款游戏,
探索更多未知道路,或许会有不一样的感受吧。
一名警探闯进你的家,指控你的妻子犯下谋杀罪行,将你痛击致死 和妻子的浪漫晚间时光怎会变成如此噩梦.
你只有立即回到打开前门的那个时刻,困在十二分钟的时间循环中,不断重历相同的恐惧.
唯一的解决之道,就是利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。