esse van dijk(1977),资深游戏概念设计师,游戏行业最有名的场景设计师。
jesse 在荷兰代尔夫特理工大学拿到工业设计硕士学位,2004年入行后,开始接触 cg 绘画。
2009 年在guerrilla 游戏任职高级概念设计师,做过horizon zero dawn (ps4), killzone: shadow fall (ps4), killzone 3。
2011年至今,任 bungie 游戏首席概念设计师,艺术总监。2013年,凭借《命运》出色的设计表现,被 kotaku 赞为“这个星球上最好的游戏概念设计师之一”。
他的作品不仅仅是美,还包含复杂精致的设计结构、坚实可行的细节功能。听到人们的赞誉时,他认为:我还有成长的空间,还有很长的路要走。
作品欣赏▼
《命运》
《杀戮地带》
其他作品
游戏场景设计师堪称最直接创造游戏世界环境的工程师,游戏中的环境、建筑、机械、道具等都出自于他们之手。
游戏场景不仅有交代时代背景、营造情感氛围的作用,更能从侧门衬托出角色的性格,推动剧情发展,所以现在有许多高品质的游戏都非常注重场景的制作。
能够把自己脑海中奇特新颖的画面用专业技术表现出来,是一件既酷炫又极具价值的事情。把兴趣与职业相结合,这也是眼下许多年轻人的择业观!
cg行业从业10余年,曾任中科院四川省计算机学会理事,多次受邀于“it高峰论坛”、“计算机教育论坛”等平台发表演讲,与acm国际学术组织联系紧密。
参与2016年杭州g20峰会模型制作,项目作品有游戏类《使命召唤》、《侠盗猎车》、《坦克世界》等,拥有丰富的一线项目制作经验。
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