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游戏策划行业前景怎么样?

2022/5/17 10:21:18发布53次查看
1薪资:游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,原画设计培训要根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
大厂(易腾讯):本科应届生薪资一般在10k~20k,3年左右到达瓶颈期30k~40k,运气好能做到核心岗位上不封顶
一般:本科应届生薪资一般在8k左右,同3年达到瓶颈期15k~20k左右,运气好能遭到核心岗位25k+
2工作时间:
大小场情况差不多,一般项目上线前后会10 9 6甚至更晚,上线之后会比较轻松,总的来说一年当中平均有一半的时间都是10 9 6,这意味着什么,住的比较近的情况9点起床晚上10点到家,每周只休息一天,还要挤出时间来提升自己的知识保证竞争力(想做咸鱼30岁基本就被淘汰了)。
3工作内容:
前期肯定是执行,新人一般2~3个月的熟悉期然后开始接小系统然后大系统或者数值。
新人期过后就会出现策划分支:
数值策划:负责游戏内数值体验的设计,比如经验、属性成长、产出消耗等,游戏行业的数值知识已经比较成熟了,只需要时间接触熟练就可以。
系统策划:负责游戏内的功能系统、玩法系统设计,其实大部分喜欢游戏的人都喜欢这部分的工作,但是讲真的,系统策划没有发展前景,系统策划的知识大部分是不可传承的,或者说可以现用现学,所以大多数主策或者制作人都是数值策划出身最起码要懂数值。
4工作地点:
游戏行业在互联里绝对算的上就业局限性大的,只要大城市有良好的就业环境,大概有:北京、上海、广州、深圳、杭州、厦门、福州这几个城市有比较好的游戏,如果不打算在这几个城市长期发展,绝对不建议从事游戏相关行业。
5淘汰率:
策划的淘汰率相当之高,我见过很多策划工作3年之后薪资基本就不涨了15k~20k,策划不像是别的职业,积累能够被量化,对于策划而言,积累的更多是思想,这个东西没办法量化,每个人的想法各有不同,老策划不一定就比新人的思想更正确,更理解当代市场,所以从事策划相关的工作机遇真的很重要,有一定赌的成分,但是你要相信,只要你足够出色在哪都会发光的。
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