而进阶的地编,则还需要会制作贴图,修改制作模型,自行绘制概念原画,甚至部分技术层面的修改。当然工资也是水涨船高啦。这个时候同样因为城市,,个人水平,可能会在15~35月不等。
再往上,你会开始制定整个场景的美术风格,管理整个3d场景组的工作运转,还会审核和制定外包制作工作。3d场景设计也就是晋升为组长甚至是主美等等,这个时候根据城市,以及个人水平,可能会是12~50月不等(上限应该有更高但是我没接触过)。
再往后就太远了。
归纳一下,主要的技术流程大概是
1手绘概念草图,描述设计风格以及大概效果
2在引擎中手刷地形+b搭建白盒关卡测试流程
3制作模型与贴图,在3m或者中调试效果
4制作天空球,制作基础光效
5把模型导入引擎,制作游戏场景
6调试模型,调试世界光效氛围,修改场景
7在引擎中跑,跑,跑,跑,跑
8打包运行测试,跑,跑,跑
9改,改,改,改,改
10提交完成,继续下一块地图
而越大的,对于工作的拆分则会越细致。以上10步,都会被拆分开。
1原画师
2关卡策划
33d场景模型师
4技术美术(ta)
53d场景模型师3d场景地编
63d场景地编
73d场景地编
8程序测试
93d场景地编师