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Intel 10nm十代酷睿性能首测:提升有限

2019/8/10 10:39:43发布63次查看

接下来是游戏测试:
最低特效的《坦克世界》,15w下提升了20%,开放到25w更是翻倍。
720p标准画质下的《最终幻想15》,15w模式下翻了一番还多,但由于这是个cpu敏感型的游戏,开放到25w也没啥额外好处,而且即便此时帧率也不到20fps。
1080p高画质下的《文明6》,15w模式下提升了超过70%,但是开放到25w反而有所降低,因为这还是个吃cpu的游戏。
十代酷睿还首次支持vrs可变着色速率,类似nvidia g-sync、amd freesync,效果还是很明显的,3dmark vrs测试可提升36-40%,25w模式下提升更明显。
最后是功耗测试,跑最耗电的avx-512,每次测试20秒钟、休息10秒钟,如此往复。
15w模式下,开测后迅速飙升到50w然后缓慢下降,但维持了不到5秒就掉到15w左右,接下来每次在45-50w维持的时间更短。
25w模式下,同样迅速跳到50w,然后缓慢下降,第一轮坚持到结束仍然在37w左右,但第二轮历时10秒左右从50w以上掉到40w,然后稳定在25w,之后每一轮基本都是如此。
intel曾经宣称,sunny cove cpu架构相比于六代skylake的理论性能可提升18%,但那毕竟是六代,换算对比八代whiskey lake的话提升只有大约3.5%。
以上都是同频对比,但不幸的是,十代酷睿的cpu频率比较保守,最高加速才4.1ghz,本次测试的i7-1065g7只能加速到3.9ghz,对比i7-8565u低了多达700mhz,所以非常吃亏,所幸内存从lpddr3-2133跃升到lpddr4x-3733(u系列),大大弥补了频率的损失。
实际测试中,cinebench r20单线程测试很惊喜提升了多达22%,多线程则只有4%,而且在实际应用测试中的提升也很有限,倒也符合此前预测,所以对十代酷睿的cpu性能不要有过高期望,即便开放到25w也不是很理想。
gpu核显这次无论架构规格还是技术特性都有突飞猛进,但不知道为什么,anandtech测试的三个游戏都不够典型,更吃cpu而不是gpu,所以不太好判断,而按照intel的说法,最高级别的新核显是可以在1080p中低画质下玩主流游戏的。
至于功耗,无论15w模式还是25w模式,都会在一段时间内进行最高程度的加速,然后降回到标准tdp,不过这里只测试了负载极高的avx-512,实际应用和游戏的时候应该能在高功耗下维持更长时间。

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