根据《2013年中国游戏产业报告》[1] 数据显示,2014年中国游戏市场整体收入,行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。
这些数据显示中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。
游戏动漫市场在中国受到国家扶持,但是在新人入行时,一开始的能力达不到工作水平,所以人才还不够满足市场需求,游戏行业一直都是热招行业,就前景而言,游戏设计是非常不错的专业。
游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。
2014年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算,可能会更多,保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
武汉插画人学校进行的游戏原画专业把游戏原画设计,概念设计、插画设计等平面艺术的设计思路、制作规范,完成步骤进行细化和完整,整个课程更加具体化和标准化、流程化、为后期的3D美术制作提供标准和依据。将引导学员加强对游戏原色的设计和制作技术的理解、通过系统专业的学习具备游戏原画师所具备的基本素质,针对性的讲解原画设计中各个模块的基本制作流程,解析物体形体结构的本质规律。通过大量的课堂实际绘画课程,不断的练习和巩固以及丰富的理论讲解。使学员熟悉掌握角色原设,怪物原设,场景原设以及其他相关设计内容和方法。具备游戏企业原画设计和制作的能力。