vr游戏专业课程大纲
游戏美术次世代角色阶段
一阶段 人物裸模制作
学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 。 熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。
二阶段 角色装备制作
这周的学习我们着重讲解marvelous designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。重点学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱。
三阶段 角色贴图制作
完成整套角色的贴图制作,运用substancpainter和 toolbag 来完成整个角色的制作。了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作。
四阶段 角色模型制作
完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。学习一些女性服装剪裁的知识,学习女性的比例结构以及雕刻所需要着重的细节表现。
五阶段 卡线类高模贴图制作
枪械高模的贴图烘焙及制作。
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让你掌握业内高端的技术,并不是我们的目的。
不浪费人生,在这里只需花一半的时间,就能达到别人奋斗好几年的高度。
1、报名即签订就业协议。
2、教授简历制作、作品整理的技巧。
3、邀请集团专家模拟应聘过程、做全方面的指导。
4、合作企业纵横业内,并配备专职老师向各大合作企业土建学院。
5、“前学院·后公司”的企业依托就业。
vr游戏专业课程大纲
游戏美术vr场景阶段
一阶段 模型阶段
讲解在处理超大场景的时候如何做好前期准备,使接下来的工作更为条理有序,介绍多维子材质的展uv注意事项,合理调整uv的方法,并根据项目需求以及最终发布项目平台的不同分别用不同的方式去建立模型,具体讲解了瓦、顶、门窗、廊架和阶梯等模型在两种平台中制作所需的要求。
二阶段 材质阶段
讲解材质实例的创建和应用,综合复杂材质实例的方法和制作思路,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点。
三阶段 灯光阶段
灯光阶段为大家讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光如何相互融洽配合,最后还有曝光控制的知识点介绍。
四阶段 蓝图阶段
介绍在ue4中如何创建菜单功能,如何通过点击菜单的图标触发介绍面板的功能。二级菜单实现场景中的位置传送功能。通过菜单去控制场景中预设的过场动画。大场景中如何为每个区域添加标注。场景的的玉石如何点击触发移动,旋转,放大等功能,调节高度,绘制导航线,以及同样的功能如何在手柄控制上设置。vr控制如何优化,手柄和键盘控制两套操控相互之间如何切换。最后打包并发布。
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