设计师就业现状
“ui发展终阶段就是消灭ui。”
这句话我前两年就看到过,这是一个悲观的言论。在我看来,新的ui方式其实是一个不一样的领域,我们能够赶上这样一个变革的时代是非常庆幸的,这个时代有很多的机会等着我们去挑战。
简单来看看设计师的现状对行业的影响。
这里有一些数据:对比从2012年到2016年设计团队人数增长的情况,2012年39%的团队有人数的增长,到2016年的时候这个占比已经达到60%,由此得出设计团队的规模在逐年的扩大,而且呈很大的上升趋势。
再一个是工作年限的对比,2012年25%的设计师有工作三年以上的工作经验,到了2016年比例增加了10%。当然这也跟工作年限随着时间变化的推进有关。但是同时也发现一个问题,我们现在可以感受到,初级设计师或者说刚刚进入这个行业的设计师竞争压力很大。另外,中高级设计师未来的竞争压力肯定会比初级设计师的竞争压力还要大,因为这个岗位的变化,赶不上行业的变化程度。
所以在我看来大部分的行业的金字塔模型是这样的,相对比较均衡。
用户体验行业我觉得应该是这样的情况,基层的设计师会特别多,未来在基础设计师转变到中高级设计师的过程当中,除了会为现在的中高级设计师带来非常大的压力,这个行业信息会变得更加透明。像十年前。我刚刚进入到这个行业时,整个互联网上面我只能能搜到不超过10篇教程,而现在的教程可能这辈子都看不完。
选对配色
多边形本身是中性的元素,它自然也是色彩的天然载体。当你想要创造出一个强色彩主导的设计之时,多边形元素是选。
当然,色彩的搭配是无穷无尽的,不过你可以参考下面的思路来做这件事情:
·彩虹配色+多边形
·彩色背景下,搭配黑白色的多边形,参考上面 creamfields 网站
·渐变色+多边形
·用多边形来承载提亮色,参考上面的bailey and french 网站
·多边形内填充色彩,或者仅采用轮廓
