立体印刷源于立体摄影所提供的三维图像底片,尽管立体摄影成像理论的提出距今已有100多年的历史,在这漫长的岁月里,立体摄影有了一定程度的发展。但由于立体照片在拍摄和制作上采用传统的光学原理的制作与合成方法,使立体照片在应用上存在着很大的局限性,加上制作设备昂贵,工艺技术操作繁杂,制作成本高等原因,使立体摄影不能被推广和普及,使立体印刷同样受到在印前制版过程中工艺流程长,工序之间累计误差大,降低了画面清晰度,而影响印刷效果。
立体变画印刷是普通立体印刷的延伸,只要变化观察角度即可产生动感的变画效果。立体变画产品的原稿来源于一组相关实体的立体拍摄或合成。将数幅组合位错图像对应于每个透镜的宽度,分别按顺序排列印刷在光栅透镜的焦平面上。平视立体印刷产品,两眼看到的是同一个图像。要使画面进行变图,人的视点或画面必须有一个产生移动,当双眼与光栅的角度将发生变化时,我们将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。当光栅栅线为垂直方向时,一般是通过人的视点位移来产生变画效果的(称之为水平变画);当光栅栅线为水平方向时,一般是将画面进行上下移动,来达到变画效果的(称之为垂直变画)。立体变画印刷品的制作方法与普通立体印刷方法基本相同,但在原稿的制作过程中原图像素材的色彩、明暗度、对比度、饱和度等因素都会影响到输出后变画的观看效果。
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