立体印刷的印刷方法:一是在光栅背面直接印刷,由于光栅材质为高分子材料,为非吸收性表面,普通油墨印在光栅材料上不会发生渗透干燥,所以我们使用uv油墨印刷机在光栅背面直接印刷,利用紫外干燥原理使油墨产生光化学反应,瞬间干燥。二是用普通机器在纸张或合成纸表面印刷,纸张表面的油墨干燥以后,使用与图像相匹配的光栅片与纸张对裱。通常,在纸张上使用溶剂型油墨印刷时,油墨通过渗透和氧化结膜方式进行干燥。立体印刷要求的加网线数高,一般来说,网点扩大和网点的周长成反比,也就是说:加网线数越高,网点越小,印刷过程和干燥过程中网点扩大越严重。所以,在纸张上采用高线数印刷时,图像的暗调部分很容易出现糊版,造成图像暗调层次丢失。同时,光栅对裱一般是手工操作,由于立体印刷对材料和图像的匹配度要求很高,所以如果工艺控制不得当,产品废品率很高。
由于立体柱镜光栅的构造特点,不管传统立体印刷技术多么先进,印刷设备多么精良,立体画面跳变现象都是克服不了的。立体印刷技术控制到位的情况下,也会出现2--6个跳变点,如果立体印刷技术不过关,晃动点会随着画面到处晃动。这也是很多人观看立体画感觉眼晕的根本原因。采用3d立体叠纹技术,不仅消除了眼晕问题,提高产品档次,吸引消费者,还能起到一定的防伪作用。3d立体叠纹技术和传统立体印刷技术不同,在立体效果上差别就是无跳变,无换像!在任何角度观看,画面都有立体效果,但没有晃动点!换句话来讲,任何角度看都是舒服的,没有晃眼现象,这是传统立体印刷技术做不到的。
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