这篇文章,来聊聊 js 中的数据类型与变量。这是在学习 js 时最基础的一类问题,但却很重要。希望我的分享有帮助到你。
文章开头,我先提几个面试中遇到的问题:
比如:
如何理解参数的按值传递?
什么是暂时性死区?
什么是变量提升?
全局变量和 window 的属性有什么区别?为什么?
... ...
这篇文章的风格,在分析知识点的同时,插入一些我经历过的面试题。
基本数据类型在 js 中,基本数据类型有 6 种,即数值、字符串、布尔值、null、undefined、symbol。
对于基本数据类型,我们需要明白的是:基本类型在内存中的存储方式是栈。每一个值都是单独存放,互不影响。
基本类型都是按值访问的。在比较时,按值进行比较:
1 === 1 // true
引用数据类型引用类型的值保存在堆中,而引用是保存在栈中。
引用类型按引用访问。在比较时,也比较的引用:
{} === {} // => false
参数的传递方式在 js 中,参数可以是任何类型的值,甚至可以是函数。
这里要分析的是参数是以哪种类型传递的?引用类型还是基本类型?
先看一个基础的例子:
var out_num = 1;function addone(in_num) { in_num += 1; return in_num;}addone(out_num); // => 2out_num // => 1
这个例子中,我们给 addone() 函数传递一个实参 out_num,这个时 out_num 会传递给 in_num,即内部存在着 in_num = out_num 的过程。最后我们看到的结果是 out_num 并没有被函数改变,说明 in_num 和 out_num 是两个在内存中独立存放的值,即按值传递。
再来看一个变形:
var out_obj = { value: 1 };function addone(in_obj) { in_obj.value += 1; return in_obj;}addone(out_obj); // => { value: 2 }out_obj // => { value: 2 }
问题来了?函数参数不是按值传递吗?为什么这里函数内部的处理反映到外部了?这是一个超级超级超级的理解误区。
首先,我们还是得摆正观点,即函数参数是按值传递的。那这里怎么理解呢?对于引用类型而言,前面说引用类型分为引用和实际的内存空间。在这里 out_obj 依旧传递给 in_obj,即 in_obj = out_obj ,out_obj 和 in_obj 是两个引用,它们在内存中的存储方式是独立的,但是它们却指向同一块内存。
而 in_obj.value = 1 则是直接操作的实际对象。实际对象的改变,会同步到所有引用这个实际对象的引用。
你再来看这个例子,或许就会更清晰一些。
var out_obj = { value: 1 };function addone(in_obj) { in_obj = { value: 2 }; return in_obj;}addone(out_obj); // => { value: 2 }out_obj // => { value: 1 }
你只要抓住一点:对象的赋值就会造成引用指向的实际对象发生改变。
如何判断数据类型判断数据类型,通常有三种具体的方法:
1、typeof 操作符
typeof 操作符返回一个表示数据类型的字符串。它存在以下明显的缺陷:
typeof null // => 'object'typeof [] // => 'object'
这是因为在 js 语言设计之初遗留的 bug。可以阅读这篇文章 http://2ality.com/2013/10/typ... 了解更多关于 typeof 处理 null 的问题。
所以 typeof 最好用于判断一些基本类型,比如数值、字符串、布尔值、undefined、symbol。
2、instanceof 操作符
typeof 的背后是通过判断 type tags 来判断数据类型,而 instanceof 则是通过判断构造函数的 prototype 是否出现在对象原型链上的任何位置。
举个例子:
{} instanceof object // => true[] instanceof array // => true[] instanceof object // => true
也判断自定义类型:
function car(make, model, year) { this.make = make; this.model = model; this.year = year;}var auto = new car('honda', 'accord', 1998);console.log(auto instanceof car);// => trueconsole.log(auto instanceof object);// => true
所以,对于字面量形式的基本数据类型,不能通过 instanceof 判断:
1 instanceof number // => falsenumber(1) instanceof number // => falsenew number(1) instanceof number // => true
3、object.prototype.tostring()
这是目前最为推荐的一种方法,可以更加精细且准确的判断任何数据类型,甚至是 json、正则、日期、错误等等。在 lodash 中,其判断数据类型的核心也是 object.prototype.tostring() 方法。
object.prototype.tostring.call(json) // => [object json]
关于这背后的原理,你可以阅读这篇文章 http://www.cnblogs.com/ziyunf...
4、其他
上面三种是通用的判断数据类型的方法。面试中还会出现如何判断一个数组、如何判断 nan、如何判断类数组对象、如何判断一个空对象等问题。这一类问题比较开放,解决思路通常是抓住判断数据的核心特点。
举个例子:判断类数组对象。
你先要知道 js 中类数组对象是什么样子的,并寻求一个实际的参照物,比如 arguments 就是类数组对象。那么类数组对象具有的特点是:真值 & 对象 & 具有 length 属性 & length 为整数 & length 的范围大于等于 0,小于等于最大安全正整数(number.max_safe_integer)。
在你分析特点的时候,答案就呼之欲出了。【注意全面性】
数据类型如何转换js 数据类型的动态性将贯穿整个 js 的学习,这是 js 非常重要的特性,很多现象就是因为动态性的存在而成为 js 独有。
正是由于动态性,js 的数据类型可能在你毫无察觉的情况下,就发生了改变,直到运行时报错。
这里主要分析下面 8 种转换规则。
1、if 语句
if 语句中的类型转换是最常见的。
if (istrue) { // ...} else {}
在 if 语句中,会自动调用 boolean() 转型函数对变量 istrue 进行转换。
当 istrue 的值是 null, undefined, 0, nan, '' 时,都会转为 false。其余值除 false 本身外都会转为 true。
2、number() 转型函数
我们重点关注 null undefined 以及字符串在 number() 下的转换:
number(null) // => 0number(undefined) // => nannumber('') // => 0number('123') // => 123number('123abc') // => nan
注意和 parseint() 对比。
3、parseint()
parseint(null) // => nanparseint(undefined) // => nanparseint('') // => nanparseint('123') // => 123parseint('123abc') // => 123
4、==
这里需要注意的是:
null == undefined // => truenull == 0 // => falseundefined == false // => false
null 与 undefined 的相等性是由 ecma-262 规定的,并且 null 与 undefined 在比较相等性时不能转换为其他任何值。
5、关系操作符
对于两个字符串的比较,是比较的字符编码值:
'b' < 'a' // => true
一个数值,另一个其他类型,都将转为数字进行比较。
两个布尔值转为数值进行比较。
对象,先调用 valueof(),若不存在该方法,则调用 tostring()。
6、加法
加法中特别注意的是,数字和字符串相加,将数字转为字符串。
'1' + 2 => // '12'1 + 2 => // 3
对于对象和布尔值,调用它们的 tostring() 方法得到对应的字符串值,然后进行字符串相加。对于 undefined 和 null 调用 string() 取得字符串 'undeifned' 和 'null'。
{ value: 1 } + true // => [object object]true
7、减法
对于字符串、布尔值、null 或者 undefined,自动调用 number(),转换结果若为 nan,那么最终结果为 nan。
对于对象,先调用 valueof(),如果得到 nan,结果为 nan。如果没有 valueof(),则调用 tostring()。
8、乘法、除法
对于非数值,都会调用 number() 转型函数。
变量提升与暂时性死区js 中有三种声明变量的方式:var, let, const。
var 声明变量最大的一个特点是存在变量提升。
console.log(a); // undefinedvar a = 1;console.log(a); // 1
第一个打印结果表示,在声明变量 a 之前,a 就已经可以访问了,只不过并未赋值。这就是变量提升现象。(具体原因,我放在后面分析作用域的时候来写)
let 和 const 就不存在这个问题,但是又引入了暂时性死区这样的概念。
/*** 这上面都属于变量 a 的暂时性死区* console.log(a) // => reference error*/let a = 1;console.log(a); // => 1
即声明 a 之前,不能够访问 a,而直接报错。
而暂时性死区的出现又引出另外一个问题,即 typeof 不再安全。你可以参考这篇文章 http://es-discourse.com/t/why...
补充:一个经典面试题
for (var i = 0; i < 4; i++) { settimeout(function(){ console.log(i); }, i * 1000);}
我先不再这里展开分析,我打算放到异步与事件循环机制中去分析。不过这里将 var 替换成 let 可以作为一种解决方案。如果你有兴趣,也可以先去分析。
对于 const,这里再补充一点,用于加深对基本类型和引用类型的理解。
const a = 1;const b = { value: 1 };a = 2; // => errorb.value = 2; // => 2b = { value: 2 }; // => error
本质上,const 并不是保证变量的值不得改动,而是变量指向的内存地址不得改动。
声明全局变量直接通过 var 声明全局变量,这个全局变量会作为 window 对象的一个属性。
var a = 1;window.a // => 1
在这里提出两个问题,一是 let 声明的全局变量会成为 window 的属性吗?二是 var 声明的全局变量和直接在 window 创建属性有没有区别?
先来回答第一问题。let 声明的全局变量不会成为 window 的属性。用什么来支撑这样的结论呢?在 es6 中,对于 let 和 const 声明的变量从一开始就形成封闭作用域。想想之前的暂时性死区。
第二个问题,var 声明的全局变量和直接在 window 创建属性存在着本质的区别。先看下面的代码:
var a = 1;window.a // => 1window.b = 2;delete window.adelete window.bwindow.a // => 1window.b // => undefined
我们可以看到,直接创建在 window 上的属性可以被 delete 删除,而 var 创建的全局属性则不会。这是现象,通过现象看本质,二者本质上的区别在于:
使用 var 声明的全局变量的 [[configurable]] 数据属性的值为 false,不能通过 delete 删除。而直接在对象上创建的属性默认 [[configurable]] 的值为 true,即可以被 delete 删除。(关于 [[configurable]] 属性,在后面的文章中分析对象的时候还会提到)
小结在这篇「数据类型与变量」文章中,分析了 7 个大类。再来回顾一下:
基本类型、引用类型、参数传递方式、如何判断数据类型、数据类型如何转换、变量提升与暂时性死区、声明全局变量。
这些不仅是校招面试中的高频考点,也是学习 js 必不可少的知识点。
tip1:《javascript 高级程序设计》这本书被称作“前端的圣经”是有原因的。对于正在准备校园招聘的你,非常有必要!书读百遍,其义自见。你会发现你在面试中遇到的绝大部分 js 相关的知识点都能在这本书中找到“答案”!
tip2:在准备复习的过程中,注意知识的模块性与相关性。你得有自己划分知识模块的能力,比如今天的「数据类型与变量」模块。相关性是指,任何的知识都是由联系的,比如这里牵涉到作用域、内存等模块。
以上就是javascript的数据类型与变量的解析(附示例)的详细内容。
