假设有一个理想化的黑色物体(black body),当我们提供热力给这个黑色物体时,它会产生辐射/放射,这放射出来的电磁波有部份的频谱是我们人眼可见的(这些就是光)。当不同温度的热力供给这黑色物体时,放射出来的光的能量及频谱分配(光的颜色)也会不同这温度。就是我们常说的色温。在显示器来说,低色温就是颜色偏红偏黄偏暖,高色温就是颜色偏蓝偏冷。一般来说,印前流程的标准色温是5000k,所以显示器也应调校至5000k。
gamma值其实是输入与输出的关系。扫描系统有gamma,显示系统有gamma,印刷品也有gamma(不过通常叫dot gain)。gamma值愈低颜色愈浅,gamma值越高颜色越深,gamma1是线性(linear)。在显示系统中gamma值就是档案中rgb值(输入)与显示器的光输出(输出)的关系。坊间常强调调校显示器时mac机的gamma值必需是1.8,pc机是2.2。其实并没有这明文规定。mac机之所以设定为1.8,是因为苹果在推出第一部laserwriter时,打印品的gamma(dot gain)是1.8,故建议mac机的显示系统调校至1.8,令画面与打印品一致。但时至今日,当我们运用cms,由于显示器的icc profile已记录了整个显示系统的gamma值,所以即使我们用gamma4,桌面会变得很深色,但在支援icc的软件中,所看出来的颜色仍会正确。一般来说,gamma2.2是一个适合的设定。由于显像管的gamma大多是2.2左右,故使用2.2时,调校系统不用在lut作太多的gamma修改,令渐变更畅顺。
lut一共有3个,分别是rgb。输入与输出也是由0至255。当每个channel的输出也是255时,等于每个channel有256级,整体可出的颜色是256x256x256,等由16.7万颜色。也就是每个channel2的8次方,或整体来说2的24次方,或24-bit颜色。
要提及一点,一般显示器的光度与对比度没有准则,意思是当有多部同牌子的显示器,或混有其它牌子的显示器,经过外加的显示器调校系统调校后,每部的光度与对比度也可能有出入。有部份外加的显示器调校系统是纯以人眼判断来调校光度与对比度,有些则以仪器量度后建议用家调校光度与对比度到某个数值。两者以言,以后者较准。但若使用中的显示器年时已高,光度输出不够,光度与对比度也很难与其它新使用的显示器相配。barco的显示器全部的光度与对比度也以同一标准规划,故当设定好厂方的数值,每一部也可相同。(未完待续)
