虚拟现实再成焦点 科技大佬谱写vr冰与火之歌
毫无疑问vr是一个令人兴奋的行业,它既能符合那些对科技有偏好的消费者,也能够让消费者对菜单上的产品感到好奇。无论你对移动vr感兴趣还是对分体式vr感兴趣,平台上都有丰富的vr体验可供选择。在过去三年的时间里,vr硬件和内容经历了从成为风口然后遇冷的过程。但是这也是每个行业发展的规律,从一窝蜂开始做,然后到一定阶段,参与者就会找到自己的突破口,确定一个方向来发展。硬件设备层出不穷随着2018年的到来,可能还会有大量新内容出现,这将让当前和新的vr硬件所有者感到兴奋。不过对于像索尼、oculus、htc以及其它公司来说,2018也是一个推出新硬件产品的重要年份。索尼在ces2018展会上索尼总裁兼ceo平井一夫宣布称,ps vr的销量也超过200万台。同时表示称,“在消费电子领域,我坚信索尼在创新方面仍旧大有可为,能够不断带来意义深远且饱富创意的娱乐体验。”这似乎暗示未来索尼将更加重视vr在游戏领域的创新和发展。不过索尼表示,自ps vr发布以来,ps vr游戏在线下零售店以及psn平台已经销售了超过1220万份,这是索尼积极投资vr领域和ps vr头显平价策略成功的有力证明。因此,今年索尼的ps vr依旧还将在市场方面保持。oculus今年oculus将推出vr一体机oculus go和santa cruz,以打开移动 vr 的市场。facebook vr副总裁hugo barra在ces2018上宣布oculus go将由小米与高通合作制造,小米还将为国内提供定制版小米vr一体机(mi vr standalone)。oculus go针对海外市场,小米vr一体机是其在中国发售的产品版本。htc在国内像联想、小米、华为等等企业也在纷纷入局vr领域,htc则更是全面押宝vr,坚信vr将成为未来为重要的移动平台。今年ces展上htc宣布推出全新升级的vive专业版虚拟现实系统、vive无线升级套件、viveport vr与vive视频。另外据悉,htc会推出vive的下一代产品vive pro。目前为止索尼的ps vr在销售方面,200万的出货量并非是小数字。即便是vive pro上市,也很难在今年内超过ps vr。这就引出了另一个硬件问题微软何时将xbox one x更新为vr-ready,进入vr领域与索尼、oculus、htc等大型公司竞争。vr内容方面值得期待不仅是硬件,vr内容方面也值得期待,今年将有一大批的游戏开始支持vr。据国外游戏博客silicon era报道,索尼有望在2018年内将ps vr游戏的总数从150个增加至280个。都说内容为王,内容为王,但什么才是好的内容,究竟是什么才是塑造好一款好内容的关键?用户总是很贪心,不断的索求新的东西,又希望有以前的熟悉的影子,但是vr似乎还缺少一个killer app。vr内容就像一座山峰,总有高峰和低谷,在低谷时,所有的力量都汇聚在一点,也正因此,才有蜕变重生的机会。这就如一开始说的内容为王,我们都在等待那个“现象级”的killer app,它不单指游戏,而是整个vr产业的killer app,无论是旅游、教育、还是影视。vr回归到本质,只是一种实现手段,它的本质核心就是沉浸感,这种沉浸感可以跟很多消费客群相叠加。比如奥秘世界在朝阳大悦城的vr体验店,有70%的消费人群都是情侣,所以vr是一种存在手段,需要与消费人群和消费热点相结合,儿童只是一种思路。而内容与体验是没有标准的,品质的好坏无法界定,换一种角度说,vr的内容与体验为你带来了什么?能为用户带来价值的,才是真正的好内容。作为vr内容制作者创作时坚强的后盾,pc的硬件性能当然也要随之不断提高,不仅要满足vr中大量繁琐的3d建模、渲染等复杂应用的需求,还要支持们内容创作和展示的可移动性需求!2018年已经到来,不管是在硬件方面还是在vr内容上,都将让当前和新的vr硬件所有者感到兴奋。vr主机不仅比pc更便宜,并且性能足以媲美台式机。这让vr主机成为想体验vr的用户的重要选择。从目前vr领域的发展来看,设备、内容方面均存在很多不足,远没有像pc和智能手机一样快速发展成熟并实现统一的平台化。但是随着高通、谷歌、htc、facebook等企业纷纷对vr领域加大投入,未来有很大的可能将和智能手机一样实现统一的平台化。
