那么首先在这个页面里面我使用了两个canvas,一个用来绘制静态的时钟表盘和刻度,另一个用来绘制时钟的三个指针,然后用定位让他们重合到一起。然后这里没什么好说的,下面附上代码。
<canvas id="plate"> 画表盘 </canvas> <canvas id="needles"> 画时针 </canvas>
var plate=document.getelementbyid('plate'); var needles=document.getelementbyid('needles'); needles.setattribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。 var cntp=plate.getcontext('2d'); var cnth=needles.getcontext('2d'); plate.width=800; plate.height=500; needles.width=800; needles.height=500;
到了这里准备工作就做完了,下面就准备绘制时钟了。我先定义了一个绘制时钟表盘的构造函数。
function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numlen,numlen){ this.cnt=cnt; this.radius=radius; this.platelen=platelen; this.linewidth=linewidth; this.numlen=numlen; this.numlen=numlen; this.getcalibcoor=function(i){ //获得表盘刻度两端的坐标 var x=200+this.radius*math.sin(6*i*math.pi/180); var y=200-this.radius*math.cos(6*i*math.pi/180); var x=200+(this.radius-this.platelen)*math.sin(6*i*math.pi/180); var y=200-(this.radius-this.platelen)*math.cos(6*i*math.pi/180); // 获得分钟数字的坐标 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numlen)*math.sin(6*i*math.pi/180); var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numlen)*math.cos(6*i*math.pi/180); //获得小时数字的坐标 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numlen)*math.sin(6*i*math.pi/180); var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numlen)*math.cos(6*i*math.pi/180); return {x:x,y:y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numx:numx,numy:numy}; }; this.drawcalibration=function(){ //画刻度 for(var i=0,coorobj;i<60;i++){ coorobj=this.getcalibcoor(i); this.cnt.beginpath(); this.cnt.moveto(coorobj.x,coorobj.y); this.cnt.lineto(coorobj.x,coorobj.y); this.cnt.closepath(); this.cnt.linewidth=this.linewidth; this.cnt.strokestyle='#ddd'; i%5==0&&(this.cnt.strokestyle='#aaa') &&(this.cnt.linewidth=this.linewidth*2); i%15==0&&(this.cnt.strokestyle='#999') &&(this.cnt.linewidth=this.linewidth*3); this.cnt.stroke(); this.cnt.font='10px arial'; this.cnt.fillstyle='rgba(0,0,0,.2)'; this.cnt.filltext(i,coorobj.numx-7,coorobj.numy+3); i%5==0&&(this.cnt.fillstyle='rgba(0,0,0,.5)') &&(this.cnt.font='18px arial') &&(this.cnt.filltext(i/5,coorobj.numx-5,coorobj.numy+5)); } }; } var clock=new drawclock(cntp,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象 clock.drawcalibration();
这里最重要的部分就应该是获得刻度和数字绘制的坐标了。我把绘制刻度的起始点放在了表盘的边缘上,然后从表盘的半径上减去刻度的长度,就可以得到刻度终点的位置,然后利用角度和三角函数得到两个点的坐标。最后就可以绘制出表盘的刻度了。下面绘制出表盘上的数字也是一样的方法。我这里吧表盘的中心放在了(200,200)这里位置。到了这里我们就已经绘制好了一个静态的时钟表盘。
下面我又定义了一个绘制时钟指针的构造函数。
function clockneedle(cnt,r,linewidth,strokestyle,linecap,obj){ this.r=r; this.cnt=cnt; this.linewidth=linewidth; this.strokestyle=strokestyle; this.linecap=linecap; this.obj=obj; this.getneedlecoor=function(i){ var x=200+this.r*0.8*math.sin(i); //起点的坐标 var y=200-this.r*0.8*math.cos(i); var x=200-20*math.sin(i); //终点的坐标 var y=200+20*math.cos(i); return {x:x,y:y,x:x,y:y}; }; this.drawneedle=function(){ var d=new date().gettime(); var angle; switch(this.obj){ case 0: angle=(d/3600000%24+8)/12*360*math.pi/180; break; case 1: angle=d/60000%60/60*360*math.pi/180; break; case 2: angle=d/1000%60/60*360*math.pi/180; break; } var coorobj=this.getneedlecoor(angle); this.cnt.beginpath(); this.cnt.moveto(coorobj.x,coorobj.y); this.cnt.lineto(coorobj.x,coorobj.y); // this.cnt.closepath(); this.cnt.linewidth=this.linewidth; this.cnt.strokestyle=this.strokestyle; this.cnt.linecap=this.linecap; this.cnt.stroke(); } }
这里有两个地方需要说一下:1、在我们获得当前时间的的毫秒数,然后转换为小时的时候,对24取模计算出当天的小时数的时候,这里需要加上8。2、如果想要使用linecap这个属性吗,那么上面在设置路径的时候,不要用closepath()。
到了这里我们还需要一个来绘制指针的方法,并且让指针看起来能够转动:
function draw(){ cnth.clearrect(0,0,needles.width,needles.height); var mzneedle=new clockneedle(cnth,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2); //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针 var fzneedle=new clockneedle(cnth,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0); var szneedle=new clockneedle(cnth,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1); mzneedle.drawneedle(); fzneedle.drawneedle(); szneedle.drawneedle(); cnth.arc(200,200,5,0,2*math.pi); cnth.fillstyle='rgba(0,0,0,.5)'; cnth.fill(); } setinterval(draw,1);
下面附上该时钟的图片:
以上就是用html5的canvas实现一个炫酷时钟效果 的内容。
