从一个有趣的需求入手。有三个角色,猫,老鼠和主人,当猫叫的时候,老鼠开始逃跑,主人则从睡梦中惊醒。
使用事件实现如下代码:
1 namespace consoleapplication4 2 { 3 class program 4 { 5 static void main(string[] args) 6 { 7 cat cat = new cat(猫); 8 mouse mouse1 = new mouse(老鼠, cat); 9 master master = new master(张三, cat);10 //猫叫,通知所有订阅者11 cat.catcry();12 13 console.readkey();14 }15 }16 17 #region 猫18 public class cat19 {20 private string name;21 22 //声明事件23 public event eventhandler<catcryeventargs> catcryevent;24 25 public cat(string name)26 {27 this.name = name;28 }29 30 public void catcry()31 {32 //声明事件参数33 catcryeventargs args = new catcryeventargs(name);34 console.writeline(args);35 36 //触发事件37 catcryevent(this, args);38 }39 }40 41 /// <summary>42 /// 事件参数43 /// </summary>44 public class catcryeventargs : eventargs45 {46 private string catname;47 48 public catcryeventargs(string catname)49 : base()50 {51 this.catname = catname;52 }53 54 public override string tostring()55 {56 return string.format({0}叫了, catname);57 }58 }59 #endregion60 61 #region 老鼠62 public class mouse63 {64 private string name;65 public mouse(string name, cat cat)66 {67 this.name = name;68 cat.catcryevent += catcryeventhandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法69 }70 71 //事件处理程序72 private void catcryeventhandler(object sender, catcryeventargs e)73 {74 console.writeline({0}逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!, name);75 }76 }77 #endregion78 79 #region 主人80 public class master81 {82 private string name;83 public master(string name, cat cat)84 {85 this.name = name;86 cat.catcryevent += catcryeventhandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法87 }88 89 //事件处理程序90 private void catcryeventhandler(object sender, catcryeventargs e)91 {92 console.writeline({0}醒了:我勒个去,叫个锤子!, name);93 }94 }95 #endregion96 97 }
通过demo可以总结:
1,定义和使用事件的流程,如下图:
2,定义事件参数要继承eventargs,定义事件使用public event eventhandler<catcryeventargs> catcryevent;
3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知,至于怎么实现的,本质是什么下面会总结到。
使用委托实现 1 namespace consoleapplication5 2 { 3 //声明委托 4 public delegate void del1(); 5 6 class program 7 { 8 static void main(string[] args) 9 {10 //创建委托链(链式委托)11 del1 del1 = () => console.writeline(猫叫了);12 del1 += () => console.writeline(老鼠逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!);13 del1 += () => console.writeline(主人醒了:我勒个去,叫个锤子!);14 15 //调用委托16 del1();17 18 console.readkey();19 }20 21 }22 }
可以看出,其实就是一个链式委托的调用。向链式委托添加了三个方法,调用的时候依次执行。
事件和委托为了弄清彻底弄清事件和委托的关系,我们查看下eventhandler的源代码,如下图。
看到上图的红色标记了吗?所以,事件是基于委托实现的。总结一下:
联系:
1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。
2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。
区别:
委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。
以上就是总结委托和事件的联系和区别的详细内容。
