从死亡谷中爬出的vr,或成5g时代的先受益者
随着5g网络的即将到来,大量应用都在跃跃欲试,其中对于已经从死亡谷中爬出来的vr来说,显然是迎来了新一轮的春风,凭借着对于消费市场的吸引力,以及5g技术对于自身网络需求的*契合,vr或将成为5g时代的先受益者。
从死亡谷中爬出的vr
根据gartner在2016年发布的各热门技术产业的趋势走向来看,vr产业已经度过了此前的聚焦期、泡沫期、低谷期,开始走向平稳增长的道路上。也就是说,已经存活下来的vr企业已经基本逃离了死亡谷。
另在今年年初,forrester发布的《物联网用例要求将满足您的5g要求》的报告中,也指出随着5g网络r15标准的确立,无缝的ar和vr应用将通过超低延迟以实现佳的用户体验。vr游戏对于高带宽和低延迟的需求,恰恰是5g r15中所着重关注的两大技术指标。
5g网络低于1ms的时延,以及10gbps的峰值速率,可以很好的满足的vr应用需求,让vr应用告别过往的画质差、容易眩晕的痛点。可见,从死亡谷爬出来的vr,还将迎来5g开始逐渐部署的东风,成为与5g网络为契合的应用。例如,爱立信在超级碗的5g宣传中,就让运动员来佩戴vr设备进行虚拟训练。
国内的电信运营商也表示称,vr/ar对高性能移动网络的需求将推动5g的发展,成为未来5g业务开展和用户推广的必争之地。vr/ar要实现的虚拟现实体验,视频数据要从传统的平面提升到球面和空间体面,时延要低于20ms才能有效缓解眩晕感,5g的超高传输速率和端到端时延的特性能很好地满足vr的要求。
芯片计算能力成掣肘
不过,迎来春风的vr产业,也有着芯片计算能力不足的问题有待解决。vr对视频内容有着很高要求,原因在于vr视频至少需要8k才能初步满足用户观看要求,因为4k的vr实际观看效果仅相当于240p,8k视频才能达到480p的级别,在用户的实际vr观影中,才能看清视频内容的一些细节。所以,对于vr来说,8k才只是入门级。相对来说,vr的芯片也就需要较高的图形处理能力,才能流畅的解码高质量的视频文件,并保证播放的流畅清晰。
据业内人士透露,巨幕视觉的核心是如何大化可视区分辨率,同时小化gpu计算和内存带宽需求。虚拟视频需要对视频进行解码,并将其正确的渲染至对应的显示设备,其中可以通过功能ip硬化减轻对gpu的压力。
arm在今年3月份发布了mali gpu:mali-g52和mali-g31,其中mali-g52在支持ar,vr和机器学习的同时将能够在更小面积在提供“更优性能”。同时发布了视频编码器mali-v52和解码器mali-d51,它们能够以60fps的速度编码4k视频,同时能确保质量提高20%;并且以120fps的速度解码4k视频,同时节省30%的功耗和降低50%的内存延迟。
但是,面对所谓的8k入门级需求,芯片的计算能力还需进一步增强。
电信运营商聚焦云vr
不过,目前电信运营商则对于vr的8k视频播放找到另一种解决方案,那就是云vr。云vr具备低成本、轻量化、移动性的特点。以云计算为基础,动作捕捉和视频渲染都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户端设备不需要任何处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。而即将开始走向公众的5g网络,也能很好的满足云vr发展需求。
在今年9月13日,中国电信和华为就在“第十届天翼智能生态博览会”上,联合发布了云vr产品。中国电信在当时表示,将和合作伙伴共同部署gpu云计算能力、内容云的渲染能力和8k实时的编码解决处理能力等云vr三大关键能力,技术能力、渲染能力上天翼云,8k的fov即视长角技术、cdn将逐步实现全面支持。按照中国电信与华为的合作计划,双方将发挥各自优势,基于千兆光宽带、天翼高清、家庭wifi智能组网和云化渲染技术,打造家庭vr应用场景,争取在未来5年内将云vr打造成智慧家庭下一个业务,为中国电信宽带用户带来创新的沉浸式娱乐体验。
据悉,目前中国联通网络技术研究院也已经搭建了一套云vr产品,主要是用于验证业务端到端的连通性。另外,联通也在跟青岛、成都、南昌、绵阳这些城市一起合作,推动vr试点。试点核心基于5g和固网、固移融合的情况下推动业务,其中包括了vr医疗、视频业务、游戏业务等。
今年7月,中国移动福建公司则开启了运营商云vr业务试商用,“和·云vr”主打巨幕影院、vr现场、vr趣播、vr教育、vr游戏等趣味场景,让用户足不出户便能身临其境的欣赏演唱会、大赛、巨幕影院、奇彩风光、教育课程、虚拟游戏等体验。其中的云vr应用基中国移动福建公司的千兆家庭智能组网、wifi网络和云化渲染技术,在保证视频码流稳定传输和高精度图像显示的前提下,降低了对终端硬件计算能力的要求,同时摆脱了数据线缆对头戴设备的束缚,大大改善了用户的vr体验。
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