2017年主要是关于内容,2018年似乎已经把注意力再次转向硬件。例如,我们仍在等valve的steamvr平台更新,而oculus则准备为圣克鲁斯推出go和开发工具。与此同时,google将提供有关worldsense头显的更新,谁知道xbox vr的情况?令人激动的是,2018年的大部分时间似乎是不可预测的,这使得这个行业的五个问题更加有趣。说明又一个繁忙的一年在等待着。
2018年成功的vr游戏是?
去年的这个时候,“辐射4”vr或“生化危机7vr”成为重磅游戏,同样“天际vr”和“黑色洛城”都在2017年内发布,也许像“防火墙:零小时”或者“埃尔达攻略”这样的游戏将被证明是突破性的成功游戏,随着时间的推移,我们希望获得更多的aaa级公告。
第二代vr何时到?
来自微软等公司的新设备则采用内置解决方案,vr光学系统也在不断地改进,同时,内容技术也在不断地改进。是否需要升级?这听起来并不是一个简单的问题。虽然你可以将第二代vr作为rift和vive的迭代,但vr现在正在以不同的方式发展。2018年有望推出几款新的独立式头显,虽然vr一体机不会像基于个人电脑的设备那样强大,但也不会被线缆束缚住。新的挑战者,如lg的steamvr头显,可能会引入新的想法,而valve整体平台的更新,可能会对现有的vive用户带来巨大的好处,vr可能在明年的这个时候会有很大的不同。
xbox one x会支持vr吗?
我们仍然不知道xbox one x承诺的vr支持何时到来,也不知道是什么样子。微软的增强型游戏机已经为游戏玩家提供了4k的体验,但是它仍然对于今年将要进入系统的“混合现实内容”保持冷静。有没有计划改变或者是2018年xbox终于准备好迎接vr?
如果后者是真的,那么我们希望很快能够听到更多关于hinted-at无线vr设备的信息。微软去年年底推出了合作伙伴制造的mr头显,为混合现实打下了基础,暗示无论xbox one如何使用,它都可以采用内置式位置跟踪功能。如果是这样的话,索尼的playstation vr可能会遭遇强劲挑战。
google worldsense在哪里?
在2017年的中途,我们询问了google的新型独立vr设备在vr环境中的适用性。在去年的i / o大会上,谷歌透露,它正在开发6dof“worldsense”跟踪的头显参考设计,并在其daydream移动vr平台上运行一个3dof控制器。htc和联想的设备本应在今年晚些时候进行详细的介绍。
然而htc已经发布了htc vive focus,谷歌vr一体机到底什么时候才能看到?以及如何与其他独立设备进行竞争,比如刚刚公布的pico neo头手6dof跟踪vr一体机,google在2018年有很多解释。
playstation vr会保持吗?
索尼的psvr在三大主流vr头显之间的销售竞争非常激烈,目前已售出超过两百万台。但索尼能否在新的一年保持?psvr是一款出色的头显,但在下一个playstation控制台之前,我们很可能看不到真正的升级。随着xbox vr,vr一体机和其他竞争对手的出现,意味着索尼公司如果要保持竞争性,公司需要在2018年继续提供的内容。
原标题:2018年vr行业面临的五大提问 2018年成功的vr游戏是?
