设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(open close principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(liskov substitution principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(dependence inversion principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(interface segregation principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(demeter principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(composite reuse principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
创建型模式之工厂模式(factory method)
常用的工厂模式是静态工厂,利用static方法,作为一种类似于常见的工具类utils等辅助效果,一般情况下工厂类不需要实例化。
interface food{}class a implements food{}class b implements food{}class c implements food{}public class staticfactory { private staticfactory(){} public static food geta(){ return new a(); } public static food getb(){ return new b(); } public static food getc(){ return new c(); }}class client{ //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象 //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。 public void get(string name){ food x = null ; if ( name.equals(a)) { x = staticfactory.geta(); }else if ( name.equals(b)){ x = staticfactory.getb(); }else { x = staticfactory.getc(); } }}
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以上就是java的设计模式有什么用的详细内容。
