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WebGL2.0标准的发展和普及如何?

2025/9/18 0:40:28发布36次查看
如题,webgl2.0目前的标准发展到了什么样的程度?相较于webgl1.0将会有哪些大的功能的增加?目前是否有主流浏览器对其进行了支持?如果没有,预计什么时候webgl2.0会被大部分主流浏览器所支持?
回复内容:碰巧做了一个webgl 2 samples pack项目,内容是简单直接的展示webgl2新特性的例程,适合学习webgl2 新特性的用法。github链接在此:github - webglsamples/webgl2samples: short and easy to understand samples demonstrating webgl 2 features
贴几张里面的samples的截图,每个sample展示相应的webgl 2的新的特性。
texture lod
transform feedback
es 3 shader language中的flat,smooth interpolation
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下面尝试回答题目中的问题:
webgl2.0目前的标准发展到了什么样的程度?
我了解不多。我感觉标准已经比较完备了,目前在浏览器的实现阶段。据我老师说大部分的移动设备硬件本身是可以支持webgl2的(待验证)。webgl 2 详细spec 可以在这里找到:webgl 2 specification
相较于webgl1.0将会有哪些大的功能的增加?
webgl 1 可以看成是opengl es 2 的javascript移植, 类似的,webgl 2 可以看做是opengl es 3 的javascript移植。所以大部分的特性可以去对应到opengl es 3中的特性,当然有些细节上会有出入(比如texture swizzle是不支持)。这些新特性除了可以从webgl 2 spec中找到,也可以去寻找opengl es 3的书籍来大略了解。当然我非常推荐到我们的webgl 2 samples pack去直接寻找新的特性及其用法,一般每个特性都有对应的sample。
比较重要的特性有:
uniform buffer object
vertex array object
transform feedback
multisample fbo
multiple render targets
一系列texture相关:texture lod, texture 2d array, texture 3d, 压缩格式texture等等
目前是否有主流浏览器对其进行了支持?chrome和firefox的webgl2都还在开发中,不过大部分功能都已经可用,其余也在迅速的开发中。目前获得webgl2环境的方法可以在这里找到:getting a webgl implementation。最新的webgl 2 context应该使用google chrome canary和firefox developer edition。
和google的人交流过,具体发布时间记不得了,好像是今年6月?总之不会久了。khronos已经在今年3月的gdc上举行了webgl2 和gltf的交流会。
具体到哪些特性已经完成实现,可以在我们webgl 2 sample pack的readme中有一张表看到测试情况。
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最后贴一个谷歌大神的博客,what's coming in-webgl-20:http://blog.tojicode.com/2013/09/whats-coming-in-webgl-20.html
最后再安利一下自己的入门级project, webgl 2 sample pack:github - webglsamples/webgl2samples: short and easy to understand samples demonstrating webgl 2 featureswebgl 2.0现在已经在最新的firefox和chrome桌面版本上得到支持,普及的关键还是看safari和ios什么时候支持了,不然webgl平台无关性相当于一句空话。
至于webgl 2.0的新特性,可以看我专栏中关于webgl 2.0的特性展望。相较于webgl 1.0,2.0的功能增加都是非常实用且急需的功能。自答这题,突然发现了一个神器:webgl report
可以轻松查看当前浏览器对webgl1.0/2.0的支持情况,包括支持的attribute,uniform,varying数量,一些重要功能的支持程度等。
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