icc的专用术语, input profile(color space to pcs)、 output profile (pcs to color space)还有显示( display),device link、color space、abstract、named color(i.e. pantone,hks),色彩空间模式可以是cmyk、grayscale、rgb、lab/xyz。device link是说2个icc或是3个icc去做连结的动作,一个是input印刷品,output就是数字样,可以把这两个icc连结在一起,这两个连结在一起就是靠一个cms的软件的color engine去做转换,所以今天假设rip做出来的色彩不准,就可以用device link,那可以结合到三个。譬如说今天输入日本的色彩,但是印件是要给美国,所以拿到这个稿件要印出像美国的标准,input是日本色彩,仿真对像是swop,输出是印刷机,这样就可以结合到三个。还有就是用比较差的纸去打比较好的色域,让色域逐次减少,那这样打出来的层次,比把大色域直接转成小色域的层次要来得好很多,所以色域转换当然也是一个技术问题。
icc basics已经很不错,但似乎还有可以改进的地方,因为在色域压缩时一定会遗失掉一些资料,那是不是可以找到一个方法可以遗失的最少,就是workflow做色彩对应表。icc的计算空间,其实是3x3的矩阵,由gamma的rgb到white point到pcs的xyz,那我们是不是可以做到更多的矩阵,让色彩可以更精准。还有就是说cmm在不同的profile(rgb、cmyk、grayscale、lab)里面会有不同的结果。另一种方法,就是workflow,输入reference是用lab的数据,在做contone的时候可以去proof,那proof之后去做measurement,measurement之后去做compare去比对,比对之后再去做proof,proof完了以后再去measurement,再去compare,所以可以把每一个色块的色点做到很精准,误差真可以到1以下,这样的一个workflow tbale方式,就是一直在回馈,就可以把色彩做到比较精准的程度。
网点打样,也是相同的原理,就是说输入的点,改变它网点的大小,就是量测的lab数据是多少,相对的engine去转换,网点大小改变了之后,去符合lab的数据,一样是做match。因为网点扩大的时,在打网点的时候也可以仿真,一般来讲,打网点一定要去仿真dot gain,因为dot gain去仿真时,整个色彩才会准确。
