1、显示的分辨率较低
2、刷新率较低
3、vr内虚拟人体的运动与大脑所感受到人体本身实际的运动不匹配。
4、光学方面的原因。由于正常情况下,左右眼睛所看到的画面是有不同的,而显示屏幕针对左右眼所显示的画面也会出现偏差,比如大小视差、高度视差、角度视差、清晰度视差、逆视差等。
如何解决vr的“眩晕感”
为了解决硬件方面所造成的眩晕,vr行业针对硬件参数也给出了“三大vr行业新标准”——20ms毫秒延时、75hz以上画面刷新率及1k以上陀螺仪刷新率。 据介绍,瑞芯微此次推出的rk3399可支持三大vr行业新标准,并且还具备八大技术优势:
1、*4k 360度全景视频解码,并兼容2d/3d片源
2、vr低时延低于20ms毫秒,比优化前android系统提升5倍以上
3、显示刷新帧率支持75hz-120hz
4、3亿三角形输出率
5、支持2k/双fhd高分辨率屏幕
6、支持光学软件反畸变、反色散、瞳距调节算法
7、支持软件及硬件两种左右分屏方式
8、支持主流游戏引擎平台
vr的眩晕感,眩晕70%以上都是图像造成的,其中50%是光学造成的,小部分是软件算法造成的。这除了硬件方面的原因之外,现在vr设备当中普遍使用的凸透镜也是造成眩晕的一个原因。因为使用凸透镜就一定会造成色散,脱焦等问题。解决方法是采用非球面的镜片。
此外在显示屏方面,现在的vr一体机基本都采用的是手机屏,没有专为vr所设计的屏幕。
现在vr要想有比较好的体验,屏幕分辨率必须上4k。同时需要用专为vr设计的屏幕,未来vr屏的演进,可能会从现在的一块屏,变成两块屏(一只眼睛对应一块屏),最后可能会无屏化,用视网膜投影技术。
