声明一个事件:
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
pulic delegate void mydelegatehandler(object sender,eventargs e);
然后基于上面的例子,再声明事件,使用关键字 event
pulic event mydelegatehandler myevent;
(object类型是所有类的基类,有关他的详情前面已经说过了点击 object类型 进入了解,eventargs 是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。)
写一个事件实例:
每周的星期六我有一个雷打不动的习惯,喜欢去学校外面的一个超市买东西,那家超市有一个自动门,就是当我们走近一定距离(3米)的时候会自动打开,还会十分温柔与亲切的说“欢迎光临”,因为我经常去他家买东西,办理了会员,所以每当我走近的时候自动门好像认识我,非常热情的说“热烈欢迎hc666光临本超市^_^”这个门倒是挺好玩那
上面的例子中将“自动门”看作一个由door实例化的对象,“我”是一个由person实例化的对象,当我调用“去超市”的动作,并且距离超市门口3米的时候,触发我们定义的“enterdoor”事件,然而enterdoor里面使用委托注册了一个“自动门(door)”的“开门(opendoor)”动作,相当于调用了开门方法,这样就达到了对象与对象之间的通信与交流,代码如下:
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace test { //定义一个person类,里面包含了方法 class person { public string name = "hc666"; private int distance; //声明委托 public delegate void enterdoorhandler(object sender,enterdoorargs e); //基于委托声明事件 public event enterdoorhandler enterdoor; //定义的一个去超市的方法,当距离 distance<=3的时候触发事件 public void gotostore() { for (int i = 6; i > 0; i--) { distance = i; if (i <= 3) {//触发事件了 enterdoorargs e = new enterdoorargs(distance); onenterdoor(e);//调用触发事件方法 } } } public void onenterdoor(enterdoorargs e) {//调用事件里注册的方法 if (enterdoor != null) enterdoor(this, e); else console.writeline("没有添加处理方法"); } //定义一个包含事件数据的类,这里distance是一个判断的重要数据 public class enterdoorargs:eventargs { public int distance; public enterdoorargs(int distance) { this.distance = distance; } } } //定义门这个类 class door {//定义开门的方法 public void opendoor(object sender, person.enterdoorargs e) { person per = (person)sender; //有点熟悉吧,显示类型转换中有谈到 if (e.distance == 3) { console.writeline("尊敬的顾客您距离本超市 {0}米 即将开门迎接您", e.distance); } if(e.distance <3) console.writeline("热烈欢迎 {0} 光临本超市", per.name); } } class program { static void main(string[] args) { person per = new person(); //实例化对象 door door = new door(); //向事件中注册开门的方法 per.enterdoor += door.opendoor; //我去超市 per.gotostore(); } } }
结果:
以上就是 c#学习日记24----事件(event) 的内容。
