本文操作环境:windows7系统,dell g3电脑。
unity(游戏引擎)一般指unity3d。
unity3d是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频bai游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
unity类似于director,blender game engine, virtools 或 torque game builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
其编辑器可运行在windows、linux(目前仅支持ubuntu和centos发型版)、mac os x下,可发布游戏至windows、mac、wii、iphone、webgl(需要html5)、windows phone 8和android平台。
也可以利用unity web player插件发布网页游戏,支持mac和windows的网页浏览。它的网页播放器也被mac 所支持。
扩展资料:
适应它团队协作:
unity暂时没有提供编辑器内的团队协作。
推荐方案1:
可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用svn上传、更新。美术的话只管把ui做好上传就行了,然后客户端这边更新好ui自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
推荐方案2:
版本管理优先选用assetserver。git和svn什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。
如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目:
assetsproject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。
dataproject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。
scriptsproject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。
finalproject: 最终合并的项目。
开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。
这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
以上就是unity是什么软件的详细内容。
