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Cocos2d-x 3.0心得(04)

2025/6/12 1:09:35发布26次查看
用cocos2dx播放音乐音效算是很简单的事了,没什么特殊需求的话,用simpleaudioengine就可以搞定。不过特殊需求总是会出现的。要是你经常听歌,应该会有印象,某些播放器在切换音乐的时候,正在播放的音乐会逐渐淡出直到消失,然后才会播放新的音乐。如果想在
用cocos2dx播放音乐音效算是很简单的事了,没什么特殊需求的话,用simpleaudioengine就可以搞定。不过特殊需求总是会出现的。要是你经常听歌,应该会有印象,某些播放器在切换音乐的时候,正在播放的音乐会逐渐淡出直到消失,然后才会播放新的音乐。如果想在游戏里也实现类似的效果,光靠simpleaudioengine是不够的。
cocos2dx里面的音频管理分3个层次,从高到低是simpleaudioengine、cdaudiomanager、cdsoundengine。当然这是官方的说法。通常一旦你用到了cdaudiomanager,那么你基本上也得使用cdsoundengine,因为cdaudiomanager主管bgm,cdsoundengine主管音效。另外比较遗憾的是,cdaudiomanager和cdsoundengine只能在ios上使用。当然你可以写两套代码,在ios上实现炫酷的音频效果,其他平台就只能soso了。
cdaudiomanager是用来管理bgm的,这从它所包装的音频对象类名cdlongaudiosource就可以看出来,“长音频源”,没什么比bgm更合适了。而cdlongaudiosource实际是对avaudioplayer的包装,avaudioplayer是一个不折不扣的ios原生类,所以你明白为什么cdaudiomanager只能在ios上用了。
cdlongaudiosource本身还算通俗易懂,加载、播放、暂停、循环、控制音量,该有的接口一应俱全。
cdaudiomanager包含了一个cdlongaudiosource数组,这个数组在内部设定了固定长度为2。这意味着如果使用cdaudiomanager,我们可以同时播放两首bgm。。。嗯,这不是说我们真的要同时放两首音乐,这是用来做其他效果的。比如说,当你准备换音乐的时候,让第一首淡出,同时第二首淡入,这一小段时间里,两首音乐是同时存在的,听起来的效果就是从第一首无缝切换到第二首。这不是很cool么
cdaudiomanager在内部把cdlongaudiosource数组里的第一个称为“左声道(kasc_left)”,第二个称为“右声道(kasc_right)”。但它其实跟你耳机那两根线没什么关系,都能出声。当然也可能是我没找到在什么地方设置,不过对于一个手机游戏我们还是不要太苛刻了。
你可以通过下面两个方法来加载和获取音乐对象:
/** loads the data from the specified file path to the channel's audio source */-(cdlongaudiosource*) audiosourceload:(nsstring*) filepath channel:(taudiosourcechannel) channel;/** retrieves the audio source for the specified channel */-(cdlongaudiosource*) audiosourceforchannel:(taudiosourcechannel) channel;
至于播放控制,那就是cdlongaudiosource自己的事了。cdaudiomanager里有一些被声明废弃的接口,看得出来,早期版本的cdaudiomanager只能播放一首bgm。。。嘛,时代总是会进步的。
cdaudiomanager除了控制bgm,还能用来做一些跟bgm相关的跨app的事。你可以给cdaudiomanager设置一个模式
-(void) setmode:(taudiomanagermode) mode;
它能做的事情包括:
只让你的app能放bgm(kamm_fxplusmusic);
让你的app到后台还能放bgm(kamm_mediaplayback);
当别的播放器在放bgm时让你的app静音(kamm_fxplusmusicifnootheraudio),等等。
你还可以通过
-(void) setresignbehavior:(taudiomanagerresignbehavior) resignbehavior autohandle:(bool) autohandle;
来设置当app被中断的时候(比如说,来电话了),怎么处理bgm:先停止,回游戏后继续放(kamrbstopplay);
先停止,回游戏后不放了(kamrbstop),等等。
说了这么多,似乎还没讲到怎么做bgm的混合、淡入淡出。这其实没什么奥秘,你要做的只是控制cdlongaudiosource的音量。从1逐渐减至0,就是淡出;从0逐渐增至1,就是淡入。cocos2dx提供了一个cdlongaudiosourcefader,可以帮助你比较规范的控制这些音量。它继承自cdpropertymodifier,看名字就知道这是用来动态控制音频属性的。它的作用原理跟cocos2dx的action系列很类似,所以你应该很快就能熟悉它。只不过,这里没有actionmanager一类的管理器所以你得自己弄一个了。
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