最大的失败是什么?不同的人有不同的答案,但是对于游戏来说,最大的失败就是你做了很多改变,但是在玩家眼里,这些改变只会让他们觉得奇怪而不是舒服。
就像有人问,你做了什么?答案是,我有一个孤独的.
希望山海又更新了,这次只是小版本。这次更新让人脑海中有了一个生动的画面,也就是说就像…
策划:看,我们又更新了。我们不是白吃,我们都在做事。
玩家:
本次更新再次改变了游戏界面的ui按钮。一般来说,游戏界面中所有可以点击的按钮都是ui按钮,拍卖行、商店、福利的按钮直接放在界面之外,成为一个独立的按钮,而不是以前的二级按钮。
结果很多刚上线的玩家一时半会儿没发现拍卖行在哪里。
其实这里游戏界面ui的变化会涉及到一个知识点,就是用户的认知,无论是在游戏中还是在很多网站中,只要出现,用户就是一个从陌生到熟悉的认知过程。而这个过程产生了认知成本。
从无到有的认知过程是最容易接受的阶段。也就是用户认知成本最低的过程。在后续的更新中,如果对已有的部分进行改动、移动、删除,用户会出现瞬间认知障碍,需要再次重复认知过程。
因为过去的习惯,需要一个适应和接受的过程,会比从一无所知更难。
ui的设计舒适度往往是游戏的一个体验,有时也关系到玩家的流失。所以为什么梦见山海游戏,经常突然这样修改ui按钮,不明白这个操作对它有什么好处。
在这次更新中,游戏中开启了超级巨兽,也就是之前在海里偶尔见到的超级大乌龟。当然,并不是所有的超能兽都开了,只开了三个,分别是河洛,火暴,基隆。三兽每人每天都会刷新一个世界。
而这个庞然大物的存在,就是为了给那些高调喜欢pvp的玩家一些乐趣。三兽会掉落远程武器的专属配件,材料也是专属配件的材料。
看起来挺好的,但是没用。pve在刷巨兽的时候基本不打架。远程武器一直都是刮的,根本没多少人用。
pvp战斗就更不用说了,对手大一点能打几下,小一点的目标根本打不中,其他人都是近距离跳几下就成了近程人。虽然可以用来切换输出,但是很多情况下真的只是占用了背包的重量。
所以策划也意识到了远程武器的尴尬。但是配件中攻击力和一些伤害条目的加入,给玩家一种远程武器很牛逼的错觉。但是,再高的攻击力,在pve打天上的妖怪也只是有点用处。
其他时候,根本没有太大变化。
除非你打算把游戏换成stg(射击)游戏,比如吃鸡和cf,否则可能用处很大.但这可能吗?
趁着超能的热度还在,推出一个超能护身符,一个可以召唤超能的道具,会变成万能地图,因为战斗力低刷心有点困难。
对于超级巨兽帝国护符的获得,公告中说可以通过杀死千年和万年巨兽获得,而这个概率基本上只存在于万年巨兽会掉落的时候。毕竟经过今天的更新,已经杀了10多个千年了。
别说超级神兽御灵符了,连千年魂都不一定有……
游戏中还有其他优化和bug修复,这些基本上都不用看了,坐等下次更新吧。
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