paint通常是其中最花费性能的,尽可能避免使用触发paint的css动画属性,这也是为什么我们推荐在css动画中使用 webkit-transform: translatex(3em) 的方案代替使用 left: 3em ,因为left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite
p { -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-name: move; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; width: 200px; height: 200px; margin: 100px; background-color: #808080; position: absolute; }
@-webkit-keyframes move{ from { left: 100px; } to { left: 200px; } }
如下图使用left将持续触发页面重绘,表现为红色边框:
@-webkit-keyframes move{ from { -webkit-transform: translatex(100px); } to { -webkit-transform: translatex(200px); } }
如下图使用-webkit-transform页面只发生重组,表现为橙色边框:
css属性在css动画中行为表
高性能 css3 动画高性能移动web相较pc的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在pc时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。
关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:js动画与css3动画。 js动画是通过js动态改写样式实现动画能力的一种方案,在pc端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:css3动画。
然而,css3动画在移动多终端设备场景下,相比pc会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。
目前对提升移动端css3动画体验的主要方法有几点:
尽可能多的利用硬件能力,如使用3d变形来开启gpu加速-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0);
如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的hack:
-webkit-backface-visibility: hidden; -moz-backface-visibility: hidden; -ms-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; -ms-perspective: 1000; perspective: 1000;
如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:
#ball-1 { transition: -webkit-transform .5s ease; -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); } #ball-1.slidein { -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0); } #ball-2 { transition: left .5s ease; left: 0; } #ball-2.slidein { left: 500px; }
注:3d变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡
尽可能少的使用box-shadows与gradientsbox-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。
尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排position: fixed; position: absolute;
优化 dom layout 性能我们从实例开始描述这个主题:
var newwidth = ap.offsetwidth + 10; ap.style.width = newwidth + 'px'; var newheight = ap.offsetheight + 10; ap.style.height = newheight + 'px'; var newwidth = ap.offsetwidth + 10; var newheight = ap.offsetheight + 10; ap.style.width = newwidth + 'px'; ap.style.height = newheight + 'px';
这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:
// 触发两次 layout var newwidth = ap.offsetwidth + 10; // read ap.style.width = newwidth + 'px'; // write var newheight = ap.offsetheight + 10; // read ap.style.height = newheight + 'px'; // write // 只触发一次 layout var newwidth = ap.offsetwidth + 10; // read var newheight = ap.offsetheight + 10; // read ap.style.width = newwidth + 'px'; // write ap.style.height = newheight + 'px'; // write
从注释中可找到规律,连续的读取offsetwidth/height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。
从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。
关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?
我们从浏览器的源码实现入手,以开源webkit/blink为例, 对layout的更新,webkit 主要通过 document::updatelayout 与document::updatelayoutignorependingstylesheets 两个方法:
void document::updatelayout() { assert(ismainthread()); frameview* frameview = view(); if (frameview && frameview->isinlayout()) { assert_not_reached(); return; } if (element* oe = ownerelement()) oe->document()->updatelayout(); updatestyleifneeded(); stackstats::layoutcheckpoint layoutcheckpoint; if (frameview && renderer() && (frameview->layoutpending() || renderer()->needslayout())) frameview->layout(); if (m_focusednode && !m_didpostcheckfocusednodetask) { posttask(checkfocusednodetask::create()); m_didpostcheckfocusednodetask = true; } } void document::updatelayoutignorependingstylesheets() { bool oldignore = m_ignorependingstylesheets; if (!havestylesheetsloaded()) { m_ignorependingstylesheets = true; htmlelement* bodyelement = body(); if (bodyelement && !bodyelement->renderer() && m_pendingsheetlayout == nolayoutwithpendingsheets) { m_pendingsheetlayout = didlayoutwithpendingsheets; styleresolverchanged(recalcstyleimmediately); } else if (m_hasnodeswithplaceholderstyle) recalcstyle(force); } updatelayout(); m_ignorependingstylesheets = oldignore; }
从 updatelayoutignorependingstylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updatelayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updatelayoutignorependingstylesheets 来进行layout的更新。
以上就是关于css中的动画属性性能的图文代码介绍的详细内容。
