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教你用Vue轻松做个贪吃蛇游戏(附演示代码)

2025/3/4 11:57:07发布11次查看
本文要分享的是如何使用vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用vue.js实现一个web版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?是不是你会对它的实现原理感兴趣呢?让我们开始吧!
vue.js写一个命令行贪吃蛇游戏安装
npm install temir-snake-game -g
开始游戏
在终端窗口运行temir-sg.
对于windows系统,推荐使用hyper终端进行体验.
将vue渲染到命令行界面
使用vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用vue.js来编写web应用,但是vue的能力却不仅仅局限于此,它的舞台也不只有浏览器.vue3拥有出色的跨平台能力,我们可以通过createrenderer api创建一个自定义渲染器,通过创建宿主环境中对应的node和element,并对元素进行增删改查操作.【推荐:vue.js视频教程】
得益于vue3出色的跨平台能力,我实现了temir,一个用vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持hmr~
关于temir就不在这里进行详细的介绍了,有兴趣的童鞋可以上github查看介绍或者看使用vue.js编写命令行界面这篇文章.
贪吃蛇游戏实现
有了temir,我们就具备了使用vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现:
实现拆解
首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分:
元素初始化
竞技台
蛇的爬行与食物的生成都需要依赖坐标,最简单的坐标其实只需要一个索引值.因此竞技台的组成也很简单,就是由很多个小盒子(这里以⬛表示)组成,每一个盒子对应一个坐标(索引),我们要做的是一个28*28的竞技台,因此它的索引集合就是(0~783).
const basic = 28const backgroundicon = '⬛'const arena = ref<string[]>([])function initarena() { arena.value = array.from({ length: basic * basic }, () => backgroundicon)}

前面我们提到了坐标的概念,蛇身的组成就是一串有规律的坐标.
const snakeicon = '?'// 坐标(索引)30,29 长度为2的蛇身const snakebody = ref([30, 29])
食物
食物的生成其实也就是随机一个坐标(索引),只不过要注意的是,我们需要避开蛇身本身的坐标.
const foodicon = '?'// 食物坐标const foodcoord = ref(77)// 生成食物function generatefood() { const food = math.floor(math.random() * basic * basic) // 与蛇身冲突,重新生成 if (snakebody.value.includes(food)) { generatefood() return } foodcoord.value = food}
初始化后的元素长这样 :
蛇的爬行
蛇的爬行逻辑有两个基础元素,方向 + 步数.前面我们提到了竞技台的组成是一个28*28的行列式结构,那么关于方向和步数的映射,就比较清晰了:
const map = { left: -1, right: 1, top: -28, bottom: 28}
有了两个基本元素,我们就可以得出我们每一次爬行的下一个坐标.我们只需要在每次爬行的时候往蛇头添加对应的坐标,并移除蛇尾所在的坐标就可以达到蛇爬行的效果.
function move() { const h = snakebody.value[0] // 计算下一次爬行坐标,并添加至蛇头 head.value = h + direction.value snakebody.value.unshift(head.value) // 吃到食物,重新生成 if (head.value === foodcoord.value) { generatefood() } // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾 else { snakebody.value.pop() }}
越界逻辑
贪吃蛇的游戏结束规则判断就是爬行时蛇头越界(这里的界限指的是超出竞技台的范围)或者碰到蛇身.
function isoutofrange(h: number) { // 1. 蛇头碰到蛇身 return snakebody.value.indexof(h, 1) > 0 // 2. 蛇头超出竞技台上方 || h < 0 // 3. 蛇头超出竞技台下方 || h > basic * basic - 1 // 4. 蛇头超出竞技台右方 || (direction.value === 1 && h % basic === 0) // 5. 蛇头超出竞技台左方 || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1)}
方向控制
贪吃蛇游戏核心的操作逻辑在于操纵蛇的方向进行食物的捕捉.所以我们需要做的就是捕捉用户方向键的输入进行方向的切换.temir提供了useinput函数监听用户的输入.
import { useinput } from '@temir/core'useinput(onkeyboard, { isactive: true })function onkeyboard(_, keys) { const { uparrow, downarrow, leftarrow, rightarrow } = keys const d = { [+leftarrow]: -1, [+rightarrow]: 1, [+uparrow]: -basic, [+downarrow]: basic, }[1] direction.value direction.value = (snakebody.value[1] - snakebody.value[0] === d) ? direction.value : d}
ui绘制
关于ui的绘制与呈现temir提供了一些vue组件,我们只需要像构建flexbox布局那样构建终端ui:
<script setup>import { computed } from 'vue'import { tbox, ttext } from '@temir/core'import { usegame } from './composables'import header from './components/header.vue'import home from './components/home.vue'import game from './components/game.vue'import gameover from './components/gameover.vue'import exit from './components/exit.vue'const { playstatus } = usegame()const activecomponent = computed(() => { return { unplayed: home, playing: game, over: gameover, exit: exit, }[playstatus.value]})</script><template> <tbox :width="100" justify-content="center" align-items="center" flex-direction="column" border-style="double" > <header /> <component :is="activecomponent" /> </tbox></template>
到这里,贪吃蛇的实现就结束了,对具体实现感兴趣的可以戳源码查看.
演示
以上就是教你用vue轻松做个贪吃蛇游戏(附演示代码)的详细内容。
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