何时使用抽象类如果我们使用继承的概念,抽象类是一个很好的选择,因为它为派生类提供了一个公共的基类实现。如果我们想要声明非公共成员,抽象类也是一个很好的选择。在接口中,所有方法都必须是公共的。如果我们想要在将来添加新的方法,那么抽象类是一个更好的选择。因为如果我们向接口中添加新的方法,那么已经实现该接口的所有类都必须被修改以实现新的方法。如果我们想要创建我们的组件的多个版本,可以创建一个抽象类。抽象类提供了一种简单易用的方式来对组件进行版本控制。通过更新基类,所有继承类都会自动更新。而接口一旦创建就无法更改。如果需要新版本的接口,必须创建一个全新的接口。抽象类具有更好的向前兼容性。一旦客户端使用了接口,我们就无法更改它;如果他们使用了抽象类,我们仍然可以添加行为而不会破坏现有的代码。如果我们想要为我们的组件的所有实现提供共同的已实现功能,可以使用抽象类。抽象类允许我们部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。示例abstract class car { public void accelerate() { system.out.println("do something to accelerate"); } public void applybrakes() { system.out.println("do something to apply brakes"); } public abstract void changegears();}
现在,任何想要实例化的汽车都必须实现changegears()方法。
class alto extends car { public void changegears() { system.out.println("implement changegears() method for alto car"); }}class santro extends car { public void changegears() { system.out.println("implement changegears() method for santro car"); }}
何时使用接口如果我们正在创建的功能将在广泛不同的对象中使用,使用接口。抽象类主要用于密切相关的对象,而接口最适合为不相关的类提供共同功能。如果我们认为api在一段时间内不会改变,接口是一个不错的选择。如果我们想要类似于多继承的功能,接口也是一个不错的选择,因为我们可以实现多个接口。如果我们设计的是小而简洁的功能模块,使用接口。如果我们设计的是大型功能单元,使用抽象类。示例public interface actor { void perform();}public interface producer { void invest();}
如今,大多数演员都富裕到可以自己制作电影。如果我们使用接口而不是抽象类,我们可以同时实现actor和producer。此外,我们还可以定义一个新的actorproducer接口,它继承了两者。
public interface actorproducer extends actor, producer{ // some statements}
以上就是在java中何时使用抽象类,何时使用接口?的详细内容。
