当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如:
在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及ui线程(主线程)和 网络线程的同步问题:
如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:
用一个变量来判断:m_bfresh
void userlist::visit(void)
{
cclayer::visit();
if ( m_bfresh ) {
updatauserlist();
}
m_bingame = true;
}
因为visit 会一直调用所以当判断可以刷新时直接刷就行了。
void userlist::updatauserlist()
{
m_puserlist = net_manager->getuserlist(); 这个是最新的数据
m_ptableview->reloaddata();
m_bfresh = !m_bfresh;
}
