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php 设计模式(转载)

2024/6/23 1:53:07发布46次查看
原文链接:http://www.cnblogs.com/siqi/archive/2012/09/09/2667562.html
1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。为什么要使用php单例模式
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend framework的frontcontroller部分。3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
 例子:
/**
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getinstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 */
class man
{
    //保存例实例在此属性中    private static $_instance;
    //构造函数声明为private,防止直接创建对象    private function __construct()
    {
        echo '我被实例化了!';
    }
    //单例方法    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));
if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }
    //阻止用户复制对象实例    private function __clone()
    {
        trigger_error('clone is not allow' ,e_user_error);
    }
    function test()
    {
        echo(test);
    }
}
// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;
// 下面将得到example类的单例对象$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
// 复制对象将导致一个e_user_error.
//$test_clone = clone $test;
2.简单工厂模式
①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
/**
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     */
     abstract class operation{
         //抽象方法不能包含函数体         abstract public function getvalue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数     }
/**
      * 加法类
      */
     class operationadd extends operation {
         public function getvalue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 减法类
      */
     class operationsub extends operation {
         public function getvalue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法类
      */
     class operationmul extends operation {
         public function getvalue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法类
      */
     class operationdiv extends operation {
         public function getvalue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new exception(除数不能为0);
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (exception $e){
                 echo 错误信息:.$e->getmessage();
             }
         }
     }
通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
/**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class operationrem extends operation {
        public function getvalue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
/**
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     */
    class factory{
        public static function createobj($operate){
            switch ($operate){
                case '+':
                    return new operationadd();
                    break;
                case '-':
                    return new operationsub();
                    break;
                case '*':
                    return new operationsub();
                    break;
                case '/':
                    return new operationdiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=factory::createobj('/');
    $result=$test->getvalue(23,0);
    echo $result;
其他关于关于此模式的笔记:
工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
  原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
3.观察者模式
 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
class myobserver1 implements splobserver {
    public function update(splsubject $subject) {
        echo __class__ . ' - ' . $subject->getname();
    }
}
class myobserver2 implements splobserver {
    public function update(splsubject $subject) {
        echo __class__ . ' - ' . $subject->getname();
    }
}
class mysubject implements splsubject {
    private $_observers;
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new splobjectstorage();
        $this->_name = $name;
    }
    public function attach(splobserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }
    public function detach(splobserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }
    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }
    public function getname() {
        return $this->_name;
    }
}
$observer1 = new myobserver1();
$observer2 = new myobserver2();
$subject = new mysubject(test);
$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify(); 
 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法
//定义接口interface istrategy {
    function filter($record);
}
//实现接口方式1class findafterstrategy implements istrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record )     }
}
//实现接口方式1class randomstrategy implements istrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}
//主类class userlist {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}
$ul = new userlist ( array (
        andy,
        jack,
        lori,
        megan 
) );
$f1 = $ul->find ( new findafterstrategy ( j ) );
print_r ( $f1 );
$f2 = $ul->find ( new randomstrategy () );
print_r ( $f2 );  
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 
以上就介绍了php 设计模式(转载),包括了方面的内容,希望对php教程有兴趣的朋友有所帮助。
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