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Vue中slots/scoped使用详解

2024/5/24 6:01:37发布18次查看
这次给大家带来vue中slots/scoped使用详解,vue中slots/scoped使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理
dx-li子组件的template如下:
<li class="dx-li">  <slot>    你好!  </slot> </li> dx-ul父组件的template如下: <ul>  <dx-li>   hello juejin!  </dx-li> </ul> 结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createelement;   var _c=_vm._self._c||_h;   // 其中_vm.v为createtextvnode创建文本vnode的函数   return _c('ul',      [_c('dx-li', [_vm._v(hello juejin!)])],     1)  },  staticrenderfns: [] }
传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件vnode节点的子节点。
渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:
module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createelement;   var _c=_vm._self._c||_h;   // 其中_vm._v 函数为renderslot函数   return _c('li',      {staticclass: dx-li },      [_vm._t(default, [_vm._v(你好 掘金!)])],      2    )   },  staticrenderfns: [] }
初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initrender函数:
function initrender (vm) {  ...  // 其中_renderchildren数组,存储为 'hello juejin!'的vnode节点;rendercontext一般为父组件vue实例  这里为dx-ul组件实例  vm.$slots = resolveslots(options._renderchildren, rendercontext);  ... }
其中resolveslots函数为:
/**  * 主要作用是将children vnodes转化成一个slots对象.  */ export function resolveslots (  children: ?array<vnode>,  context: ?component ): { [key: string]: array<vnode> } {  const slots = {}  // 判断是否有children,即是否有插槽vnode  if (!children) {  return slots  }  // 遍历父组件节点的孩子节点  for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] // data为vnodedata,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等 const data = child.data /* 移除slot属性 * <span slot="abc"></span>   * 编译成span的vnode节点data = {attrs:{slot: abc}, slot: abc},所以这里删除该节点attrs的slot  */  if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {   delete data.attrs.slot  }  /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用:  *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。  * 举个栗子:  * child组件template:   * <p>  * <p class="default"><slot></slot></p>  * <p class="named"><slot name="foo"></slot></p>  * </p>  * parent组件template:  * <child><slot name="foo"></slot></child>  * main组件template:  * <parent><span slot="foo">foo</span></parent>  * 此时main渲染的结果:  * <p>  * <p class="default"><span slot="foo">foo</span></p>    <p class="named"></p>  * </p>  */  if ((child.context === context || child.fncontext === context) &&   data && data.slot != null  ) {   const name = data.slot   const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))   // 这里处理父组件采用template形式的插槽   if (child.tag === 'template') {   slot.push.apply(slot, child.children || [])   } else {   slot.push(child)   }  } else {   // 返回匿名default插槽vnode数组   (slots.default || (slots.default = [])).push(child)  }  }  // 忽略仅仅包含whitespace的插槽  for (const name in slots) {  if (slots[name].every(iswhitespace)) {   delete slots[name]  }  }  return slots }
然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderslot函数:
export function renderslot (   name: string, // 子组件中slot的name,匿名default   fallback: ?array<vnode>, // 子组件插槽中默认内容vnode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容   props: ?object, // 子组件传递到插槽的props   bindobject: ?object // 针对<slot v-bind="obj"></slot> obj必须是一个对象  ): ?array<vnode> {  // 判断父组件是否传递作用域插槽   const scopedslotfn = this.$scopedslots[name]   let nodes   if (scopedslotfn) { // scoped slot   props = props || {}   if (bindobject) {    if (process.env.node_env !== 'production' && !isobject(bindobject)) {    warn(     'slot v-bind without argument expects an object',     this    )    }    props = extend(extend({}, bindobject), props)   }   // 传入props生成相应的vnode   nodes = scopedslotfn(props) || fallback   } else {   // 如果父组件没有传递作用域插槽   const slotnodes = this.$slots[name]   // warn duplicate slot usage   if (slotnodes) {    if (process.env.node_env !== 'production' && slotnodes._rendered) {    warn(     `duplicate presence of slot ${name} found in the same render tree ` +     `- this will likely cause render errors.`,     this    )    }    // 设置父组件传递插槽的vnode._rendered,用于后面判断是否有重名slot    slotnodes._rendered = true   }   // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容vnode   nodes = slotnodes || fallback   }   // 如果还需要向子组件的子组件传递slot   /*举个栗子:   * bar组件: <p class="bar"><slot name="foo"/></p>   * foo组件:<p class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></p>   * main组件:<p><foo>hello</foo></p>   * 最终渲染:<p class="foo"><p class="bar">hello</p></p>   */   const target = props && props.slot   if (target) {   return this.$createelement('template', { slot: target }, nodes)   } else {   return nodes   }  }
scoped slots理解
dx-li子组件的template如下:
<li class="dx-li">   <slot str="你好 掘金!">   hello juejin!  </slot> </li> dx-ul父组件的template如下: <ul>  <dx-li>   <span slot-scope="scope">    {{scope.str}}   </span>  </dx-li> </ul> 结合例子和vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createelement;   var _c=_vm._self._c||_h;    return _c('ul', [_c('dx-li', {    // 可以编译生成一个对象数组    scopedslots: _vm._u([{     key: default,     fn: function(scope) {     return _c('span',       {},      [_vm._v(_vm._s(scope.str))]     )     }    }])    })], 1)   },  staticrenderfns: []  }
其中 _vm._u函数:
function resolvescopedslots (  fns, // 为一个对象数组,见上文scopedslots  res ) {  res = res || {};  for (var i = 0; i < fns.length; i++) {   if (array.isarray(fns[i])) {    // 递归调用    resolvescopedslots(fns[i], res);   } else {    res[fns[i].key] = fns[i].fn;   }  }  return res }
子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为vnode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应vnode。
总结
其实slots/scoped slots 原理是非常简单的,我们只需明白一点vue在渲染组件时,是根据vnode渲染实际dom元素的。
slots是将父组件编译生成的插槽vnode,在渲染子组件时,放置到对应子组件渲染vnode树中。
scoped slots是将父组件中插槽内容编译成一个函数,在渲染子组件时,传入子组件props,生成对应的vnode。最后子组件,根据组件render函数返回vnode节点树,update渲染真实dom元素。同时,可以看出跨组件传递插槽也是可以的,但是必须注意具名插槽传递。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!
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以上就是vue中slots/scoped使用详解的详细内容。
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