the reproduction of extended gamut colors for flexographic printing十年来,柔性版印刷经历了飞速的发展历程,因此对颜色复制质量的要求也越来越严格了。包装技术的发展,树脂材料的改进,以及印刷工艺的提高,都为彩色图像高保真复制创造了有利条件。柔性版印刷的新特性已经在很大程度上提高了印刷品的一致性和可复制性,从而使柔性版印刷方式在高档彩色印刷的市场中具有了相当强的竞争实力。随着四色印刷(cmyk)技术和感光复制技术的日益先进,从原稿直到最终的印刷品,颜色再现始终贯穿于整个复制过程,而且变得越来越重要了。为了能够方便准确地再现颜色,几年来相继出现了多种色彩管理系统(cms)。色彩管理系统能够在各种设备的颜色空间范围之间实现自动转换,从而避免分色工艺中存在的主观性。原稿和印刷品之间的颜色匹配仍然受到cmyk色域范围的限制。本项研究旨在探讨在恒定的、量化的、可重复的系统中,如何实现在传统的cmyk四色之外再增加某几种颜色的油墨,从而扩大柔性版印刷的颜色再现范围。研究的最终目标是在特定的误差范围内,对孟塞尔颜色系统和柔性版印刷的色域空间进行比较。为此,需要用另外一套油墨组合来印刷得到《孟塞尔颜色图册》中的2.5yr和5g,这两种颜色是无法用传统的cmyk油墨复制出来的,需要加入绿色(g)、橙色(o)和紫色(v),下面就对这几种颜色进行研究探讨。在传统的体系中,这些cmyk之外的油墨既可以作为第五色、第六色单独进行印刷,也可以用他们来替代cmyk油墨中的某一种油墨。互补色替代包括:紫色(v)替代黄色(y)、橙色替代青色(c)、绿色(g)替代品红色(m)。相邻色替代包括:紫色(v)替代青色(c)、紫色(v)替代品红(m)、橙色替代品红(m)、橙色(o)替代黄色(y)、绿色(g)替代青色(c)、以及绿色(g)替代黄色(y),详见下表。替代的目的要扩大印刷再现的颜色范围,从而满足图像的特殊要求,而这些要求用cmyk四色是无法达到的。但是,这些超色域颜色的再现并不一定必须要通过六色或者七色印刷才能够实现。 表1 油墨替代替 代 类 型油墨组合常 规 cmyk互补色替代cmvk互补色替代omyk互补色替代cgyk相邻色替代vmyk相邻色替代cvyk相邻色替代coyk相邻色替代cmok相邻色替代gmyk相邻色替代cmgk该研究的核心任务如下:(1)在光谱数据中选定一套合适的油墨组合;(2)优化传墨系统;(3)对颜色替代方法产生超色域颜色的可能性进行评价;(4)在印刷过程中,针对超色域油墨印刷色序的不同,研究色彩管理系统的适用性;(5)测量de值,评价柔性版印刷系统同《孟塞尔颜色图册》中的颜色之间的匹配能力。研究的主要步骤如下:(1)优化印刷系统:重复前面与优化柔性版印刷机性能有关的研究工作,包括印版曝光测试、ph值/粘度测试和监测、以及网纹辊的测试等等,确定合理的网纹辊线数和bcm值,达到理想的印刷密度。(2)选定合适的油墨组合,对颜料的强度和密度进行光谱分析。(3)确定所需要的色域空间:用色标确定窄幅柔版印刷机的误差范围,印刷机cmyk油墨以及附加的超色域油墨的特性。(4)传统的cmyk油墨以及超色域油墨的特性文件profile:用特定的色彩管理软件建立印刷机的特性文件, 对cmyk油墨同超色域油墨的特性文件进行比较。(5)制定最优化的工作流程:扫描输入、处理、打样、制版以及印刷,所有这些通过预先的测试都要达到最优化。(6)数据的收集和分析:在完成上述步骤之后,对印刷品进行分析测量,确定采用孟塞尔颜色系统来绘制超色域颜色的可行性,并建立量化的、可重复的超色域颜色印刷的相应条件。为什么要用孟塞尔颜色系统孟塞尔颜色系统是由albert munsell教授于二十世纪初期创建的,而且得到了全世界的普遍认可。由于孟塞尔颜色系统能够精确地标定颜色及其他颜色之间的关系,因此,人们常用孟塞尔颜色系统来作为一种十分有用的工具。在孟塞尔颜色系统中,每种颜色都可以用三种属性来描述:色相(在视觉上等距离分布的各种颜色)、明度(颜色的明暗程度)和饱和度(颜色的饱和程度),《孟塞尔颜色图册》是由一个个色块组成的,并根据其属性按照递增的方式排列。例如,如果某一种浅绿色的色相是5g,明度值是6,饱和度是10的话,就可以用5g 6/10来表示该颜色。通过这种表示方法,每种颜色同其它的颜色都具有一定的逻辑关系,从而构成一个颜色传递系统。同其它的xyz颜色描述系统(比如cie lab)类似,孟塞尔颜色系统的这三个参数的变化也是相互独立的,互不影响。在孟塞尔颜色系统中,中性灰色沿垂直方向排列,称为中性灰轴,其中黑色在轴的底部,白色在轴的顶部,黑色和白色之间是各种不同等级的灰色。在中性灰的不同角度和方位上是各种不同的色相,并且沿圆周排列一圈。饱和度标尺同中性灰轴垂直,离中性灰轴越远则饱和度越高。黑色的明度值最低,而纯白色的明度值则最高。对于某一特定的明度值,饱和度值是有一定的限制的。由于色料的呈色性要比理想的情况稍差,所以,实地色块的实际颜色也要受到影响。孟塞尔颜色系统适用于所有可能的颜色。高饱和度的黄色(y),其明度也比较高;而高饱和度的蓝色,其明度则比较低。这样就形成了具有不规则形状的孟塞尔色立体。