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Canvas实现旋转风车的绘制

2024/4/25 10:48:26发布4次查看
这次给大家带来canvas实现旋转风车的绘制,canvas实现旋转风车绘制的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
在进行教学之前,我想聪明的你已经掌握了基本的canvas基本操作方法,如果对canvas还不是很了解,那么我建议你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp这里先熟悉一下;
okey!下图即是我们完成后的简单效果,心动不如行动,那么咱们就进行简单绘制吧!
1、定义画布
首先我们现在html文件里面插入<canvas>标签,定义画布的尺寸,我这里定义画布的尺寸为800*600像素。同时在内部样式表里面设置canvas的背景色(方便画图时观看);
<!doctype html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="utf-8">     <title>document</title>     <style type="text/css">         body{             padding: 0;             margin: 0;         }         #canvas {             background:#5151a2;         }     </style> </head> <body>     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas> </body> </html>
接下来的核心就是在原生js环境下,绘制风车;通过js dom操作方法获取到canvas元素对象,并通过getcontex(2d)获取2d绘图上下文,通过这个方法就像是要告诉浏览器“我们要在这个画布上绘制2d图形”;
<script type="text/javascript">     //获取画布的2d上下文     var ctx = document.getelementbyid(canvas).getcontext(2d);
2、绘制风车底座
风车的底座的几何图形看似就像一个细长细长的梯形,我们可以画出一个梯形出来,然后填充颜色,这里为了达到相对较好的效果,使用了颜色渐变填充的方法;okey!直接看代码吧~~!
//定义一个函数 ,封装风车的底部基座     function buttom(){         ctx.beginpath();                                        //开始一条新的绘制路径         var liner = ctx.createlineargradient(390,600,410,600);    //设置变量(颜色渐变的方向-起点-终点)         liner.addcolorstop(0,#ccc);                            //设置起点颜色         liner.addcolorstop(0.5,#fff);                            //设置中点颜色         liner.addcolorstop(1,#ccc);                            //设置终点颜色         ctx.fillstyle = liner;                                    //梯形的填充方式设置为 变量(渐变颜色)             ctx.moveto(395,300);                                    //提起我们的画笔,起点设置为(395,300)         ctx.lineto(405,300);                                    //连接起点画线         ctx.lineto(410,600);         ctx.lineto(390,600);                                             ctx.closepath();                                        //闭合路径         ctx.fill();                                                //填充梯形              } buttom();//要调用函数,才能在浏览器显示
我们来看一下页面中的效果,是不是很简单?
(我感觉我话有点多哦~!~!)
3、绘制叶子
接下来的部分将是这个动画中最关键的地方,首先我们分析一下叶子的结构,三片叶子夹角为120°,而且每片叶子的形状是相同的;他们有一个圆心,你心中或许也有疑问,先画圆心还是先画叶子?叶子的形状应该怎么画呢?叶子可不可复制粘贴呢?答案当然是可以的,let's do it!
思路分析:
1)、由于3片叶子的形状是一模一样,我们只需要画出一片叶子,第二第三片叶子直接copy就行了,聪明的我们是不是应该给这个叶子的画法封装一个函数呀?就叫它bind(  )函数吧!!每次调用它就可以了!哎!你们tm太机智了
2)、三片叶子有一个圆心,绘制叶子的时候为了方便取坐标值,我们将圆心从画图的左上角移动梯形顶部,这样我们绘制叶子会方便很多!这里使用了translate()方法,移动坐标系!
3)、最难的一点就是理解这里动画是怎么实现的,因为动画原理会影响到我们画叶子的文档结构:
首先我们先新建一个绘图环境,我们称它为环境1,我们在环境1上画完第一片叶子;然后在   第一个绘图环境前提下  旋转120°新建第一个绘图环境2,再此基础上调用画叶子的函数bind(  ),绘制二片叶子;第三片叶子的绘制方法如法炮制,在环境2的基础上旋转120°,新建环境3,调用绘制叶子函数bind(  )画第三片叶子;
如果要实现动画,我们只需要旋转第一片叶子的绘图环境1,第二片叶子和第三片叶子都是参照环境1为基准画出来的,是不是也跟着动起来了呢??        弹幕:666666
4)、最后就是一些基本的外观样式调试的啦!比如颜色渐变啊,透明度啊,之类的!
绘制叶子
画这个叶子形状的时候我是慢慢调试的,我的审美相当low,原谅我只能画出这样的叶子,当然想象力丰富的同学可以根据自己喜好来绘制,不过大体思路是一致的;
这里我声明了一个变量 var num = 0;,作为环境1旋转度数变化的一个参数:  那么咱就直接看代码吧!!!
var num =0; function yezi(){         ctx.save();  //保存默认情况下的canvas变换状态         ctx.beginpath();         ctx.translate(400,300);         // ctx.globalalpha = 0.9;         // 设置第一次状态下 坐标系旋转度数         ctx.rotate((math.pi/180)*num);         var liner1 = ctx.createlineargradient(30,-12,30,12);      //这里设置颜色渐变填充的样式             liner1.addcolorstop(0,#ccc);             liner1.addcolorstop(0.5,#fff);             liner1.addcolorstop(1,#ccc);             ctx.fillstyle = liner1;         ctx.save();                 //保存第一次状态  平移坐标系变换             ctx.beginpath();             bind();                //调用函数             //绘制第二片叶子             ctx.beginpath();             ctx.rotate((math.pi/180)*120);   //坐标系旋转120°             ctx.save();                        //保存旋转坐标系状态,为第三片叶子做铺垫                 bind();            //调用函数                 //绘制第三片叶子                 ctx.beginpath();                 ctx.rotate((math.pi/180)*120);   //坐标系旋转120°                 ctx.save();                         bind();     //调用函数                 ctx.restore();    //回复第3次状态前(旋转坐标系)             ctx.restore();        //回复第2次状态前(旋转坐标系)             //绘制叶子中心圆圈             ctx.beginpath();             var arcgradient = ctx.createradialgradient(0,0,0,0,0,16);             arcgradient.addcolorstop(0,#ccc);             arcgradient.addcolorstop(0.1,#fff);             arcgradient.addcolorstop(1,#ccc);             ctx.arc(0,0,10,0,math.pi*2);             ctx.fillstyle  = arcgradient;             ctx.fill();         ctx.restore();             //回复第1次状态前(平移坐标系)         num+=5;   //第一状下  环境1   态坐标系旋转度数增加********************************这个num使得环境1的旋转角度在不停的变化,**********************************************         ctx.restore();     }     //绘制每片叶子都重复的代码,这里做一个函数包装     function bind(){         ctx.moveto(0,0);                             ctx.quadraticcurveto(10,-12,30,-12);//比赛尔曲线         ctx.lineto(190,-3);         ctx.quadraticcurveto(200,0,190,3);         ctx.lineto(30,12);         ctx.moveto(0,0);         ctx.quadraticcurveto(10,12,30,12);         ctx.fill();     }
4、设置动画
动画这部分就比较简单了,设置定时器,清除画布,调用函数;大功告成,打完收工!!!
setinterval(function(){         ctx.clearrect(0,0,800,600);//每次执行代码前,都要将画布清空,不然画出的图形会滞留在画布上;         buttom(); //调用函数          yezi();     },50);
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!
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以上就是canvas实现旋转风车的绘制的详细内容。
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