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星际争霸之php工厂方法模式

2024/3/16 19:47:01发布22次查看
php手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。
待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院。如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂生产的对象的种类越来越多,工厂制造类的代码会越来越难以维护。
思路:简单工厂模式中的工厂类(兵种制造器的类)保持不变,增加一个制造接口,定义一个实际制造对象的方法,然后定义各个具体制造不同对象的工厂,同时要求这些工厂执行这个制造接口,让这些工厂去实现实际制造对象的方法。
工厂方法模式示例:
我们把机枪兵类和制造机枪兵的类的代码放入一个文件,marine.php,它的代码如下:
50) { return new marine(); } }}?>
我们把火焰兵类和制造火焰兵的类的代码放入一个文件,firebat.php,它的代码如下:
50 && $gas>25 && academy>1) { return new firebat(); } }}?>
主文件中的内容如下:
realcreate(); }}//新建一个兵种制造器对象$creator = new barrackscreator();//靠接收参数制造一个火焰兵对象$troop1 = $creator->create('marine');$troop1->attack();//靠接收参数制造一个机枪兵对象$troop2 = $creator->create('firebat');$troop2->attack();?>
用途总结:工厂方法模式将新建对象的任务将给对应的具体工厂类,不必因为某些生产的对象需要进行额外处理而修改对外的主工厂。
实现总结:需要接收参数的主工厂类,比如上面兵种制造器barrackscreator,还需要声明具体制造方法的一个接口,比如上面abstractcreator,然后定义具体生产各个产品的具体工厂类,每个具体工厂类必须执行接口abstractcreator,这样他们就必须实现制造对象的方法,比如上面的realcreate()。使用的时候只需要将参数传递给主工厂类工厂的生产方法create(),然后由create()根据参数生成具体工厂类的对象,并调用具体工厂类realcreate()获取制造的产品对象并返回,对外界使用来说,只需调用主工厂类工厂进行生产。
说明:其实这篇文章内的工厂方法模式和有些文章写的不同,标准的工厂模式往往是用一个抽象类来代替上面的接口abstractcreator,然后让所有的具体工厂类来继承它,但使用的时候,由于抽象类不能实例化(新建它的对象),所以经常是代码中直接new firebatcreator(),但是简单工厂模式可以解决直接new的问题,所以我这里将简单工厂模式和工厂方法模式一起使用,使这里的示例更加实用。同时由于php是单继承,而执行接口的数量是没有限制的,所以使用接口abstractcreator更加灵活。
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