一、canvas介绍canvas中文翻译为画布,就如同写字板,它为我们提供了一个绘画环境,我们可以在上面画自己想要画的东西。要说明的一点是canvas是通过javascript来绘制的,想要在canvas上面画东西,我们首先必须创建一个绘画的环境:
//3d绘制环境还不是很稳定var ogc=oc.getcontext("2d");
然后通过调用canvas的很多方法来绘制各种图案,如:
1、绘制矩形
ogc.strokerect(x,ywidth,height);
2、绘制圆形
ogc.orc(x,y,半径,0,要转的角度,是否为顺时针false);
3、绘制直线
ogc.moveto(10,10);ogc.lineto(10,50);ogc.stroke();
在写这个小案例时画时针、分针、秒针都是用画圆的方式来画的,只是之间转过的角度为0.
//画小时 用画圆的方法来画,从0度到0度,中间转动的角度为0 ogc.beginpath(); ogc.linewidth=4;//线的粗细 ogc.moveto(x,y); ogc.arc(x,y,r*(15/20),hourvalue,hourvalue,false); ogc.closepath(); //stroke()一定要有,不然页面上就什么也没有 ogc.stroke();
一般都要有开始和结束:
ogc.beginpath(); 。。。。。。 ogc.closepath();
二、案例中的小技巧表盘的刻度是如何画出来的呢?
答:在这个大的表盘下面再画一个小一点的圆,然后将其填充为 白色,这样所有的直线就只显示一部分了。
如果要设置线条的粗细,就用ogc.linewidth=值;
//将60个刻度蒙住 思路:在这个基础上画一个小一点的圆,然后将它填充为白色 ogc.fillstyle='white'; ogc.beginpath(); ogc.arc(x,y,r*(19/20),0,360*(math.pi/180)); ogc.closepath(); ogc.fill();
将表盘画好后,最重要的是如何让它动起来,这里就用到了定时器,每过一秒就让秒针走一个刻度(6度),但是我们必须先要得到系统的时间,他、然后得到小时,分钟,秒。
var date=new date(); //得到小时 var hour=date.gethours(); //将小时转换为弧度 var hourvalue=(hour*30-90)*(math.pi/180); //得到分钟 var minute=date.getminutes(); var minutevalue=(minute*6-90)*(math.pi/180); //得到秒钟 var second=date.getseconds(); var secondvalue=(second*6-90)*(math.pi/180);
hourvalue、minutevalue、secondvalue时针、分钟、秒针画线的位置。
以上就是用canvas实现时钟转动的详细内容。
