前言随着 web 技术的蓬勃发展和依赖的基础设施日益完善,前端领域逐渐从浏览器扩展至服务端(node.js),桌面端(pc、android、ios),乃至于物联网设备(iot),其中 javascript 承载着这些应用程序的核心部分,随着其规模化和复杂度的成倍增长,其软件工程体系也随之建立起来(协同开发、单元测试、需求和缺陷管理等),模块化编程的需求日益迫切。
javascript 对模块化编程的支持尚未形成规范,难以堪此重任;一时间,江湖侠士挺身而出,一路披荆斩棘,从刀耕火种过渡到面向未来的模块化方案;
<!-- more -->
概念模块化编程就是通过组合一些__相对独立可复用的模块__来进行功能的实现,其最核心的两部分是__定义模块__和__引入模块__;
定义模块时,每个模块内部的执行逻辑是不被外部感知的,只是导出(暴露)出部分方法和数据;
引入模块时,同步 / 异步去加载待引入的代码,执行并获取到其暴露的方法和数据;
刀耕火种尽管 javascript 语言层面并未提供模块化的解决方案,但利用其可__面向对象__的语言特性,外加__设计模式__加持,能够实现一些简单的模块化的架构;经典的一个案例是利用单例模式模式去实现模块化,可以对模块进行较好的封装,只暴露部分信息给需要使用模块的地方;
// define a modulevar modulea = (function ($, doc) { var methoda = function() {}; var dataa = {}; return { methoda: methoda, dataa: dataa };})(jquery, document);// use a modulevar result = modulea.mehoda();
直观来看,通过立即执行函数(iife)来声明依赖以及导出数据,这与当下的模块化方案并无巨大的差异,可本质上却有千差万别,无法满足的一些重要的特性;
定义模块时,声明的依赖不是强制自动引入的,即在定义该模块之前,必须手动引入依赖的模块代码;
定义模块时,其代码就已经完成执行过程,无法实现按需加载;
跨文件使用模块时,需要将模块挂载到全局变量(window)上;
amd & cmd 二分天下题外话:由于年代久远,这两种模块化方案逐渐淡出历史舞台,具体特性不再细聊;为了解决”刀耕火种”时代存留的需求,amd 和 cmd 模块化规范问世,解决了在浏览器端的异步模块化编程的需求,__其最核心的原理是通过动态加载 script 和事件监听的方式来异步加载模块;__
amd 和 cmd 最具代表的两个作品分别对应 require.js 和 sea.js;其主要区别在于依赖声明和依赖加载的时机,其中 require.js 默认在声明时执行, sea.js 推崇懒加载和按需使用;另外值得一提的是,cmd 规范的写法和 commonjs 极为相近,只需稍作修改,就能在 commonjs 中使用。参考下面的 case 更有助于理解;
// amddefine(['./a','./b'], function (modulea, moduleb) { // 依赖前置 modulea.mehoda(); console.log(moduleb.datab); // 导出数据 return {};}); // cmddefine(function (requie, exports, module) { // 依赖就近 var modulea = require('./a'); modulea.mehoda(); // 按需加载 if (needmoduleb) { var moduleb = requie('./b'); moduleb.methodb(); } // 导出数据 exports = {};});
commonjs2009 年 ty 发布 node.js 的第一个版本,commonjs 作为其中最核心的特性之一,适用于服务端下的场景;历年来的考察和时间的洗礼,以及前端工程化对其的充分支持,commonjs 被广泛运用于 node.js 和浏览器;
// core moduleconst cp = require('child_process');// npm moduleconst axios = require('axios');// custom moduleconst foo = require('./foo');module.exports = { axios };exports.foo = foo;
规范module (object): 模块本身
exports (*): 模块的导出部分,即暴露出来的内容
require (function): 加载模块的函数,获得目标模块的导出值(基础类型为复制,引用类型为浅拷贝),可以加载内置模块、npm 模块和自定义模块
实现1、模块定义
默认任意 .node .js .json 文件都是符合规范的模块;
2、引入模块
首先从缓存(require.cache)优先读取模块,如果未命中缓存,则进行路径分析,然后按照不同类型的模块处理:
内置模块,直接从内存加载;
外部模块,首先进行文件寻址定位,然后进行编译和执行,最终得到对应的导出值;
其中在编译的过程中,node对获取的javascript文件内容进行了头尾包装,结果如下:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { var circle = require('./circle.js'); console.log('the area of a circle of radius 4 is ' + circle.area(4));});
特性总结同步执行模块声明和引入逻辑,分析一些复杂的依赖引用(如循环依赖)时需注意;
缓存机制,性能更优,同时限制了内存占用;
module 模块可供改造的灵活度高,可以实现一些定制需求(如热更新、任意文件类型模块支持);
es module(推荐使用)es module 是语言层面的模块化方案,由 es 2015 提出,其规范与 commonjs 比之 ,导出的值<span data-type="color" style="color:rgb(26, 26, 26)"><span data-type="background" style="background-color:rgb(255, 255, 255)">都可以看成是一个具备多个属性或者方法的对象</span></span>,可以实现互相兼容;但写法上 es module 更简洁,与 python 接近;
import fs from 'fs';import color from 'color';import service, { getarticles } from '../service'; export default service;export const getarticles = getarticles;
主要差异在于:
es module 会对<span data-type="color" style="color:rgb(26, 26, 26)"><span data-type="background" style="background-color:rgb(255, 255, 255)">静态代码分析,即在代码编译时进行模块的加载,在运行时之前就已经确定了依赖关系(可解决循环引用的问题);</span></span>
es module 关键字:import export 以及独有的 default 关键字,确定默认的导出值;
<span data-type="color" style="color:rgb(26, 26, 26)"><span data-type="background" style="background-color:rgb(255, 255, 255)">es module 中导入模块的属性或者方法是强绑定的,包括基础类型;</span></span>
umd通过一层自执行函数来兼容各种模块化规范的写法,兼容 amd / cmd / commonjs 等模块化规范,贴上代码胜过千言万语,需要特别注意的是 es module 由于会对静态代码进行分析,故这种运行时的方案无法使用,此时通过 commonjs 进行兼容;
(function (global, factory) { if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory(); } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(factory); } else { this.eventutil = factory(); }})(this, function (exports) { // define module object.defineproperty(exports, __esmodule, { value: true }); exports.default = 42;});
构建工具中的实现为了在浏览器环境中运行模块化的代码,需要借助一些模块化打包的工具进行打包( 以 webpack 为例),定义了项目入口之后,会先快速地进行依赖的分析,然后将所有依赖的模块转换成浏览器兼容的对应模块化规范的实现;
模块化的基础从上面的介绍中,我们已经对其规范和实现有了一定的了解;在浏览器中,要实现 commonjs 规范,只需要实现 module / exports / require / global 这几个属性,由于浏览器中是无法访问文件系统的,因此 require 过程中的文件定位需要改造为加载对应的 js 片段(webpack 采用的方式为通过函数传参实现依赖的引入)。具体实现可以参考:tiny-browser-require。
webpack 打包出来的代码快照如下,注意看注释中的时序;
(function (modules) { // the module cache var installedmodules = {}; // the require function function __webpack_require__(moduleid) {} return __webpack_require__(0); // ---> 0})({ 0: function (module, exports, __webpack_require__) { // define module a var moduleb = __webpack_require__(1); // ---> 1 }, 1: function (module, exports, __webpack_require__) { // define module b exports = {}; // ---> 2 }});
实际上,es module 的处理同 commonjs 相差无几,只是在定义模块和引入模块时会去处理 __esmodule 标识,从而兼容其在语法上的差异。
异步和扩展1、浏览器环境下,网络资源受到较大的限制,因此打包出来的文件如果体积巨大,对页面性能的损耗极大,因此需要对构建的目标文件进行拆分,同时模块也需要支持动态加载;
webpack 提供了两个方法 require.ensure() 和 import() (推荐使用)进行模块的动态加载,至于其中的原理,跟上面提及的 amd & cmd 所见略同,import() 执行后返回一个 promise 对象,其中所做的工作无非也是动态新增 script 标签,然后通过 onload / onerror 事件进一步处理。
2、由于 require 函数是完全自定义的,我们可以在模块化中实现更多的特性,比如通过修改 require.resolve 或 module._extensions 扩展支持的文件类型,使得 css / .jsx / .vue / 图片等文件也能为模块化所使用;
附录:特性一览表模块化规范加载方式加载时机运行环境备注
amd 异步 运行时 浏览器
cmd 异步 运行时 浏览器
commonjs 同步/异步 运行时 浏览器 / node
es module 同步/异步 编译阶段 浏览器 / node 通过 import() 实现异步加载
相关推荐:
javascript模块化编程(转载),javascript模块化
javascript模块化思想
以上就是javascript模块化的详细介绍的详细内容。
