golang中不能寻址的可以总结为:不可变的,临时结果和不安全的。只要符合其中任何一个条件,它就是不可以寻址的。
具体为:
package main type named interface { // name 用于获取名字。 name() string } type dog struct { name string } func (dog *dog) setname(name string) { dog.name = name } func (dog dog) name() string { return dog.name } func main() { // 示例1。 const num = 123 //_ = &num // 常量不可寻址。 //_ = &(123) // 基本类型值的字面量不可寻址。 var str = "abc" _ = str //_ = &(str[0]) // 对字符串变量的索引结果值不可寻址。 //_ = &(str[0:2]) // 对字符串变量的切片结果值不可寻址。 str2 := str[0] _ = &str2 // 但这样的寻址就是合法的。 //_ = &(123 + 456) // 算术操作的结果值不可寻址。 num2 := 456 _ = num2 //_ = &(num + num2) // 算术操作的结果值不可寻址。 //_ = &([3]int{1, 2, 3}[0]) // 对数组字面量的索引结果值不可寻址。 //_ = &([3]int{1, 2, 3}[0:2]) // 对数组字面量的切片结果值不可寻址。 _ = &([]int{1, 2, 3}[0]) // 对切片字面量的索引结果值却是可寻址的。 //_ = &([]int{1, 2, 3}[0:2]) // 对切片字面量的切片结果值不可寻址。 //_ = &(map[int]string{1: "a"}[0]) // 对字典字面量的索引结果值不可寻址。 var map1 = map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c"} _ = map1 //_ = &(map1[2]) // 对字典变量的索引结果值不可寻址。 //_ = &(func(x, y int) int { // return x + y //}) // 字面量代表的函数不可寻址。 //_ = &(fmt.sprintf) // 标识符代表的函数不可寻址。 //_ = &(fmt.sprintln("abc")) // 对函数的调用结果值不可寻址。 dog := dog{"little pig"} _ = dog //_ = &(dog.name) // 标识符代表的函数不可寻址。 //_ = &(dog.name()) // 对方法的调用结果值不可寻址。 //_ = &(dog{"little pig"}.name) // 结构体字面量的字段不可寻址。 //_ = &(interface{}(dog)) // 类型转换表达式的结果值不可寻址。 dogi := interface{}(dog) _ = dogi //_ = &(dogi.(named)) // 类型断言表达式的结果值不可寻址。 named := dogi.(named) _ = named //_ = &(named.(dog)) // 类型断言表达式的结果值不可寻址。 var chan1 = make(chan int, 1) chan1 <- 1 //_ = &(<-chan1) // 接收表达式的结果值不可寻址。 }
以上就是golang中哪些值是不可以寻址的的详细内容。
