随着游戏产业的兴盛,行业需要大量的制作人才,而那些喜欢游戏的人就成了学游戏设计的大军。学游戏设计不仅能满足他们的爱好,更能抓住时代的机遇,赚取高薪。
一个游戏角色被设计出来,ta还是没有生命的,需要游戏动作设计师赋予ta走、跑、跳、攻击等动作,ta才能活灵活现的呈现在我们眼前。
游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特效粒子的制作方法,动力学系统。
游戏动作设计最常用的软件是character studio。
character studio是3ds max的一个极重要的插入模块,它是用来模拟人物及二足动物的动作,由autodesk公司多媒体分部kinetix研制并提供上市的。
character studio由两个主要部分组成,即:biped及physique。biped是新一代的三维人物及动画模拟系统,它用于模拟人物及任何二足动物的动画过程。你用biped来简单地设计步迹即可使人物走上楼梯,或跳过障碍,或按节拍跳起舞来。更为奇妙的是你可以把一种运动模式复制到任意一种二足动物身上而不需要做重复的工作。这样对于诸如集体舞之类的创作就变得轻而易举了。
physique是一个统一的骨骼变形系统。它用模拟人物(包括二足动物)运动时的复杂的肌肉组织变化的方法来再现逼真的肌肉运动。它可以把肌肉的鼓起、肌腱的拉伸、血管的扩张加到任何一种二足动物身上。它能模拟出逼真的人物来,进而创建出“活龙活现”的动画效果。
通过上面的介绍,对“游戏动作设计用哪些软件”这个问题你了解了吗?不要担心自己没基础学不会,西南高校数字媒体实训中心——魔力教育有专门的零基础班,从美术基础学起,不惧零基础!