1、受网络虚拟激励,动感情节感染:由于运用了大量高新技术,网络游戏的画面和音效已经接近完美,加上情节非常吸引人,玩游戏的人可以从其他艺术形式中感受到,或者其他形式的游戏感觉不到美,令人叹为观止,紧张和兴奋。网络游戏的更大魅力在于其交互性。网络游戏为玩家搭建了一个现实的虚拟社交环境,让玩家不仅可以寻找乐趣,还可以找到好的情绪,或者释放现实生活中无法释放的坏情绪。再加上网络游戏最基本的玩法就是升级,这一规则诱使玩家整天沉迷其中,不能自拔。
2、学习和生活的巨大压力:学生承受着巨大的学业压力和人际压力,因此他们渴望以适当的方式消除巨大的内心压力。如果此时,家人或朋友不及时给予帮助,让他们顺利走出重围,那么互联网的出现,正是迎合了他们强烈的内心需求。网络上的交际活动主要是基于文字的虚拟人际交往。让一些人上钩的关键因素是互联网在线互动中固有的减压。计算机媒介传播系统对人们行为的影响是为了缓解网络用户的心理压力。在这个虚拟的世界里,人们在与他人的交往中并不是为了维持自己的身份和地位而被迫接受世界、规范或规范的约束。
3、家庭问题的影响:一些孩子网瘾的一个重要原因是缺乏情感。在成长的过程中,孩子离不开父母和家人的爱和关爱,在这些人成长的背景下,由于种种原因,他无法得到父母和家人对家庭爱的理解和支持,只有这样,他才会对网络和游戏产生迷恋,这实际上是不可避免的。究其具体原因,有的是因为父母在家里感到不和谐,有的本身是单亲家庭,还存在与父母沟通的障碍,抓到网瘾是远离父母等待的一刻。
