如果你曾看过包含层层梦境的《盗梦空间》,你多多少少会理解这款游戏的概念。将递归概念作为游戏机制,《a fisherman’s tale》希望利用vr的功能来构建用户从未经历过的独特体验,退休渔民的木偶在灯塔环境中与模型一起游戏。但当你与不同尺寸的模型和自己交互时,故事很快就变成一位关于孤独者陷于自己的恐惧和创伤中的有力隐喻。
innerspacevr创意总监balthazar auxiétre表示:“《a fisherman’s tale》是一款令人难以置信的vr益智冒险游戏。你扮演的是鲍勃(bob),一个困在模型灯塔之内的小型渔民木偶。这个模型灯塔实际上是位于另一个模型灯塔之内,而所述的另一个模型灯塔本身也是位于又一个模型之内,一个套一个。你需要与无限的版本一起合作,并与不同比例的模型进行交互,从而找到摆脱困境的出路。这是受递归感视觉的启发,我们当时在畅想真正置身于这种环境会有多么酷炫。这只能通过vr体验,尤其是因为你必须以任何其他2d游戏(或现实生活)中所不可能做到的方式来利用深度和尺寸。”