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网络游戏开发商真的只能靠玩家氪金和收点卡赚钱吗?

2023/7/31 17:58:05发布33次查看
网络游戏的收费方式一直在演化,从最早的点卡收费到后来的道具收费,再到买断制收费。无论哪种收费方式,作为游戏的开发商都希望能留住玩家,持续的消费下去,这样开发商才能盈利。点卡游戏典型的代表无疑是《魔兽世界》,一款火了十几年的游戏更是因为最近8.0版本的上线而有大量的玩家回归。
道具收费游戏的典型代表我想《征途》应是毋庸置疑的,这款游戏可是氪金游戏的鼻祖了,现在的厂商看到了他的成功,所以现在一个比一个氪金!玩家直呼玩不起!纷纷转战时间收费的游戏,《古剑ol》就是赶上了《逆水寒》的氪金劝退潮,而大火了一把。
但无论点卡收费游戏还是道具收费游戏,玩家都有些不满。点卡游戏按小时收费,长时间在线玩家觉得太浪费,于是点卡改成了包月,于是《剑网三》就出现了点卡和包月两种模式,最近《魔兽世界》也改成了月卡不少玩家因此选择回归了游戏。
对于道具收费的游戏相信小编不用介绍,各位玩家都懂的。在时间收费和道具收费之外,有人就又想了一种新的新收费模式:买断制。也就是一次性收费。典型游戏当然是《激战2》这款游戏。2014年上市时,实现了国服两个月380万套的惊人销量!可见玩家们对于新收费模式有多渴望!
距最近新出现的收费模式到现在又过去了几年,还没有出现新的收费模式,小编想给各位游戏厂商提个新游戏收费模式,真正的免费模式!这种模式内,装备靠打且绑定,商城不卖任何属性的物品,让土豪玩家有钱也买不到!那你会问厂商靠什么赚钱?靠皮肤、时装?其实大家有没有注意到最近热门电视剧和动漫中的插播广告?自从《鬼吹灯之精绝古城》开始,一种全新的融入电视剧的广告就开始了,什么探探、派派、美柚各种app广告,你跳都跳不过去!
小编说了一堆想表达的就是各位游戏厂商们,能不能去赚广告上的钱,让玩家玩的更舒服一点呢?靠着广告商在游戏中打广告,设置一个相关广告商的游戏任务,完成任务可以进入某个非打不可的副本门票之类的,来提高玩家完成广告任务的完成率,达到广告商的要求。不知道各位玩家对小编的提议有什么看法?欢迎讨论!
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