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混战开始了?今日头条进入游戏分发市场?

2023/7/25 18:13:33发布32次查看
最近,今日头条app安卓版上线了“今日游戏”模块,可能是初期测试的原因,目前入口较深,在“我的-我的钱包-今日游戏”里。内容包括游戏预约、下载、推荐、领取礼包等,ios版暂时还没有该模块。
游戏业务一直是营收利器,且变现快、毛利高、市场规模大,因此是不少公司商业变现的方式之一。今日头条利用自己的流量优势,进入游戏行业,这并让人不意外。早前就有消息称,2018年初今日头条就开始接触游戏公司,招聘游戏相关人才。
做游戏分发有自己优势
头条是当下人们使用的最多的聚合类资讯app之一,截止2016年8月底,今日头条拥有超过5.5亿的装机用户,月活跃用户超过1.3亿,日活用户超过6000万。而有消息称2017年今日头条用户就达到了7亿,日活达到了2.4亿。
这些庞大的用户的群体自然会为其游戏分发带来不小的流量,曾经也为同为字节跳动(头条母公司)旗下的抖音、火山小视频、悟空问答等产品带来不小帮助,这样优势同样将体现在其游戏分发上。类似的事情其实也不少见了,微信、qq为其腾讯系手游引流,哔哩哔哩同样也为fate/grand order带来不少用户等等。
但头条也有自己劣势
头条虽然有庞大用户、流量优势,但是也有一些劣势,毕竟其是一个经验不足是一个后来者,毕竟当下不少的玩家还是有较强的路径依赖,网易、腾讯以及各个手机应用市场早就在该领域布局多年,后面的阿里巴巴也是来势汹汹,头条能不能成功还不好说。
而且由于其后来者的情况其或许的比较难获取一些独占和大作型产品。同时头条这个产品本身并没有很强社交属性,那么就比较难形成用户间的有机连接,那么就不是很适合像王者荣耀、绝地求生、荒野行动那样有固定“车队”或者组队需求手游的分发和连接。
由于社交网络本身就有很强活跃和二次传播属性,因此跟社交网络有强关联的游戏,更加适合通过社交网络引流,并且当下火热游戏很多都有一定社交属性。
“新来的”怎么给自己带来关注
对于头条来说做分发和传播尚且有这么多困惑,对于一些创业团队而言怎么给自家产品做传播更是一个问题了。其实选择更高效互联网传播工具也不错,如互助推广app,用户在应用编辑并分享内容到社交网络后,系统就会通过聚合引用内容的社交网络资源,以及算法来帮用户实现二次传播。
这就利用上了社交网络强大的分发属性和二次传播能力,并且除了能实现传播效果的扩大,智能算法还能够实现精准传播。这样的互联网产品出现,让内容推广与传播方式变得更加多样化,同时也帮助到有传播需求的用户,获得更多的的社交网络资源以及传播渠道。
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