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论模拟经营游戏的好,开罗游戏,为什么让人爱不释手(上)

2023/6/30 16:39:16发布32次查看
如何得知一个游戏系列为什么能够取得成功,我们得从源头开始。看看kairosoft是如何建成如今这个美丽的大厦的。从确定一开始的玩法,到确定一个有特色的画风,在到确定有代表性的玩法,kairosoft花费了五年的时间。第一阶段:属于婴儿时期的开罗 探索玩法
kairosoft公司于1996年创办,创办当年就推出了三款游戏,分别是:《the 旧书店》《游戏发展途上国》《the 旧书店2》.三款游戏属于pc平台。可以从界面上看到有开罗游戏熟悉的感觉、熟悉的味道,一些系统和玩法的设定非常的类似,但在画面上还没走向像素风。
系统让人感觉熟悉第二阶段:画风的确定
时间飞速,一转眼就过了两年,开罗发布了他的两部新作品《漫画奥之细道》和《书店物语》,《漫画奥之细道》作品的发布,可谓是确定了像素画风作为开罗画风的代表画风,直到今天。
《书店物语》
《漫画奥之细道》从两张图中,我们可以看出画风的改变。从一开始的普通的2d贴图,在美术设计上中庸,而到了第五部作品中画风有了变化,短短的半年时间了出现了除《漫画奥之细道》的另一款像素风格游戏,想来是像素风格受到了大众的喜欢,才使得开罗公司坚定了一直使用像素画风的决心。
从前5款的游戏的模拟题材选择中,开罗选了旧书店、游戏公司和漫画作家,这3个题材从现在的角度来看,确实和人群有很好的重叠性。早年的pc平台的使用者主要是男性程序员为主,而同时期(96~98年)在日本漫画和游戏这两个题材在这个群体中都是热门题材。
故事尚未结束,开罗公司的后来,容小默我卖个关子。明天再续
如今的开罗游戏如今的开罗游戏如今的开罗游戏
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