superdataresearch公司ceojoostvandreunen表示,mmo市场在收入、玩家喜好以及潜在玩家规模等方面出现了巨大的变化。最大的赢家就是riotgames推出的moba游戏《英雄联盟》,到目前为止,这款全球火爆的大作已经获得了9.46亿美元收入,占据整体mmo游戏市场总收入的11.9%,也就是说,superdata认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。
不过superdata也指出,wargaming推出的《坦克世界》也非常值得注意,目前该游戏以3.69亿美元居第五位,虽然用户量较少,但用户平均消费相当高。moba游戏的成功很清晰的告诉我们,整个市场都在向免费模式靠拢,但暴雪公司的传统付费模式mmo《魔兽世界》今年依然通过月费等方式获得了7.28亿美元收入,该游戏目前正准备发布新的资料片,预计到今年年底用户量将增长到820万。
在线游戏占整体数字游戏市场收入的21%,superdata的数据来自对3700万数字游戏玩家的追踪监测。
该数据显示,smilegate公司的《穿越火线》和nexon推出的《地下城与勇士》分别以8.97亿美元和8.91亿美元的收入占据统治地位,valve公司推出的dota2收入已经增长至1.36亿美元。
亚洲依然是免费mmo最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费mmo收入分别只有31亿美元和21亿美元。
