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日益复杂的舞台和灵活的视觉表现要求已经逐渐不能通过简单地将视觉材料点对点地输出到舞台屏幕来满足。高质量视觉内容冗长的呈现时间也迫使导演和视觉设计者寻找一种灵活的呈现内容的方式,以便在排练期间甚至在表演现场随时调整现有的内容呈现方式,以满足现场的需要。设计者的映射机制就是为了满足这一需求而诞生的。进入第四章,我们学习了设计师的不同贴图,学习了根据当地情况通过不同的贴图方法灵活地呈现视觉内容。
在上节课中,我们提到了贴图是设计师灵活调整舞台上视觉内容呈现效果的重要机制,它是连接时间轴上的层和舞台上的屏幕的桥梁。然而,我们今天要学习的直接映射是最简单的映射类型,它直接将其图层的内容传输到目标屏幕,无需任何处理。我们将从它开始,掌握从浅到深的不同类型的映射。
在舞台上,我们经常需要将多个屏幕组合成一幅画面,然后我们可以借助并行映射来帮助我们实现它。为了理解并行映射,首先,我们可以想象将要呈现的视频或图片内容被放置在一个巨大的“透明幻灯片”上,该幻灯片与舞台上的所有屏幕平行。这时,一束平行光通过幻灯片放映照射到这些屏幕上。然后,对应于幻灯片的本地内容显示在屏幕上。如果这个描述有点抽象,那也没关系。通过一起操作,我们将对并行映射有更直观的理解。
在上一课中,我们学习了使用并行映射使多个屏幕显示图片的不同部分。对于彼此平行的多个屏幕,并行映射可以完美地将图像映射到屏幕。对于多个以一定角度甚至相互垂直的屏幕,我们可以考虑使用透视映射来实现内容呈现。
在表演中,我们经常需要将一张图片或视频图片分配到多个屏幕上进行显示。平行映射和透视映射可以以不同的形式实现这种效果。他们将原始素材完全映射到虚拟画布上,然后根据屏幕位置和虚拟画布之间的位置关系将图片映射到屏幕上。我们今天将要学习的进料映射可以更精细和灵活地控制材料的取样。
文章来源:www.atolchina.com