随着如今游戏制作成本的升高,想要制作出一款画面出色、剧情和游戏性俱佳的游戏需要投入很高的预算,投入几年的时间进行制作,而能够支付这样成本,冒着这样风险的厂商并不多,因此这样预算高、制作时间长、宣发强势的游戏也就成为了玩家们口中的3a,而这些游戏在最初的一段时间内也都没有让玩家们失望,虽然的确会有一些游戏引发争议,但这些游戏仍然够好玩,能够给玩家们带来愉快的游戏体验,留下一段宝贵的回忆。但不知道从什么时候开始,“3a”不再是质量的保证了,大制作的游戏也会遭遇口碑和销量的双重扑街,有的甚至还比不上独立游戏,而到了今年,更不乏这样的游戏。
例如,对于喜欢ea游戏的玩家们来说,今年可能是最难过的。被评为e3 2016最受期待的《质量效应:仙女座》发售即遭遇了滑铁卢,这款bioware的招牌rpg之一除了游戏本身的bug问题以外,系列引以为傲的剧情也相当薄弱,人物角色塑造也相当平庸。到了下半年,《极品飞车20》和《星球大战:前线2》也遭遇了媒体和玩家们的一致差评,玩家们之前在《中土世界:战争之影》等游戏新加入的氪金系统中积攒的怒气也一齐爆发,彻底引爆了玩家们和微交易系统之间的矛盾,其中的博彩因素甚至在欧洲和美国引起了政府的重视。可以说在这一刻,3a游戏身上“精品”的标签已经彻底被撕下,也引发了不少玩家思考,自己究竟需要什么样的游戏。
不过也不能以偏概全,今年的游戏界仍然百花齐放,独立游戏精品频出,3a作品佳作也不少,《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》双雄聚首,《刺客信条:起源》也是育碧攒出的大招。而所有的这些厂商都代表着他们对于游戏的看法,他们也会用这样的游戏区影响到未来产业的走向,那么你想要的游戏是怎样的呢?