都说现在的城里人真会玩,其实我没有看出他们有玩儿出什么花样。出门吃完饭,就陷入无聊了。普罗大众最热衷的户外娱乐项目,除了已经日趋没落的ktv,似乎就只剩电影院了。这也正印证了为什么近几年国内电影市场开始暴涨,随随便便一部烂片都能骗走几亿的票房:城里人太无聊了。
和出门唱k、看电影相比,宅在家里是一种性价比更高的方式:我们有电视和互联网。
第一个意识到娱乐才是王道的国内电视台似乎是湖南卫视。从最早的选秀,到偶像剧,一直到后来的明星真人秀,一直在引领电视娱乐的潮流。从最近一两年开始,我发现好几家电视台纷纷加入,各种明星真人秀陆续推出,你别说,还真挺好看的。至少从娱乐和杀时间的角度,他们完美的满足了很多人的需求。
比起几乎啥成本都不需要付出的电视,互联网的娱乐性价比要稍低一点。早期的大型pc游戏,要学会上手至少都需要几个小时。需要付出的脑力劳动稍微一多,用户数量就蹭蹭蹭少了几个数量级。所以现在的游戏越来越简单,恨不得你不动鼠标,电脑都能帮你打到12级。现在更进化了:你根本不用自己动手打,上视频直播网站,看主播打游戏。你就只用看别人打游戏傻乐就够了。
除了游戏,网络小说、网络视频等等全部都是奔着满足『娱乐』这个人类最基本的需求去的。
这并无贬义,娱乐是一件很高尚的事情。吃喝玩乐,排名仅次于吃喝之后,可见其历史地位。我们的祖先在远古时期,吃饱了肉,躺在洞穴里无聊用石头在墙壁上胡乱画,这就是最早的娱乐吧?于是文字诞生了。
娱乐本来就是人性最本质的需求之一,从古至今,没有变过。把一群吃饱了饭没事干的人吸引在屏幕面前,帮助他们用最低的成本获取快感和精神满足,其实这对社会,是一种贡献。
霍炬写过一篇文章,讲快感的『爽烧比』。在娱乐这个行当一样非常适用。爽是娱乐给人带来的快感,而烧是获得这种快感需要付出的代价,这种代价可能是脑力的,也可能是体力的。
不动脑筋比动脑筋成本低;在家玩儿比出门玩儿成本低。如果有一天,有一种免费药品,可以让人吃了之后就能爽而且又没有副作用,那这东西肯定畅销。至于有副作用的药品,已经有了:毒品。
娱乐和毒品对人脑的刺激有类似之处:一旦你的身体适应了某种娱乐带来的多巴胺分泌,你会形成依赖,并且你需要有更刺激的娱乐来获得更多快感。
在这个理论下,现在的各种真人秀节目其实也只能坚持1-2年,因为人们一旦适应看到杨颖和范冰冰在泥潭里滚作一团,那么下个阶段就只能看她们现场撕逼才能获得更大的满足。如果没有法律限制的话,色情节目和暴力节目也一定会大行其道。
虚拟娱乐带来的空虚感只能用更强的感官刺激来满足。接下来,网络和电视娱乐一定会沿着更新奇,更刺激和更没有下限的方向一路狂奔。毫无悬念。
我们继续聊现代社会里,人们怎么『玩』这件事。
人是一种始终会保持匮乏感的动物。吃饱了喝足了,依然会不满足。为了获得更多快感,有的人类去研究物理学;有的人类去研究如何当官;有的人类去研究如何发财。但是大部分人,是通过『玩』来解决自己的匮乏感。所以『玩』这件事情,是一个很大的产业机会。如果你想创业,错过这个机会,将会是很遗憾的。
所有的娱乐方式中,大概有3个维度是决定一种方式能否流行的关键。分别是:参与成本,参与感,以及获得的快感。这三个维度中,能最少获得2个维度的娱乐方式,就有可能大行其道。
在家看电视:参与成本极低,参与感很差,获得快感较高。所以,这是个不错的行当。极低的参与成本保证了大量的用户基础,因此,这是个不错的行业。
出门去唱k:参与成本较低,参与感对部分人很强,获得的快感对部分人有效。因此这种娱乐方式会渐渐被取代。现在的ktv行业,要么靠降低参与成本,大降价和打折来吸引更多消费者;要么就是提供点其他服务,增强获得的快感。但是万变不离其宗,只有这3个指标在起作用。
在家玩儿网游:参与成本较低,参与感较强,获得快感较高。不用说,黄金行业,难怪史玉柱都钻进去:老本行啊。但是因为太黄金了,所以最聪明的人和钱都跑进去了,导致竞争太激烈。所以对普通人和团队来说,也是很难进入的高门槛行业。
看电影:参与成本比较低,参与感比电视好,获得快感较高。其中参与感的部分不在于屏幕上,在于座位下。所以呢,这也算是个不错的娱乐行业。
这是几个大家可能最熟悉的例子。现实中,其实有大量的创业者在研究怎么教人『玩』。
互联网可以解决参与成本的问题。很多的娱乐方式可以通过网络解决。
参与感和爽感的问题要靠设计和交互。ktv里面,嗓子好的麦霸永远是焦点。但是五音不全的普通人可能就完全没有什么爽感可言。有什么样的娱乐方式可以让普通人而不是专业歌手才能获得比较好的参与感和爽感呢?
我是一个疯狂的『真人密室逃脱』游戏爱好者。但是在我看来,这种类型的游戏,其参与成本太高;虽然针对的用户群能获得很高的参与感和爽感,但是依然无法大规模流行。
和『真人密室』类似的娱乐有『真人cs』、『卡丁车』等等。我们都称之为『真人实景游戏』。这些娱乐方式最大的问题在于,由于场地条件的限制,参与者必须付出出门、花钱、动脑的多重代价,从而注定只能是一个小众娱乐。
在美国的时候,参加过一个被叫做geocatching的游戏。一群爱好者自发组织,在一些指定的经纬度上找到一些设施,用来隐藏一些装备。大部分时候,这些装备就是一个防水的小玻璃瓶。里面的纸条上记载着曾经找到过这些装备的人的名字。然后大家在一个指定的网站上交流这些经纬度数据,彼此认识,并相约组队制定寻宝计划。
这个游戏在北美一度非常流行。我和同事全家一起参加过一次,当从城市公园的一个角落的一个护栏里找到一个小玻璃瓶时,所有人都开始雀跃。那种参与感和快乐,是让我至今印象深刻的。
这种以互联网为媒介,以整个城市而不是装修好的指定场地作为游戏场景,以松散组织和爱好者维护的真人实景类游戏,是我在下一个10年非常看好的娱乐方式。
想象一下,有爱好者可以在指定的网站上传游戏方案,有志愿者或者商业组织去对方案进行事先准备和设备支持,参与者在线上组队报名和参与,利用手机的各种功能进行游戏支援。这种娱乐方式,可以让每个人都能参与到类似『寻宝』或者『撕名牌』的这种游戏里来。整个城市或者整个风景区,都是一个游乐场。也会有大量的商业植入机会。
不知道这东西会不会有人能做出来。作为一个玩家,非常期待。