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关于游戏系统策划数值该如何入手?

2022/8/15 16:21:24发布45次查看
准备阶段主要有三件事情要做:确定拆解目标、玩游戏、常用基础知识储备。3d场景培训师是一个很不错的职业,就业范围非常广,并且因为美术基础是通用的,转行其他美术职业的门槛较低,是一个进可攻,退可守的职业。
1 确定拆解目标
首先我们需要确定游戏的拆解目标。所谓知己知彼百战不殆,要拆解游戏就需要了解要拆解的究竟是一款什么样的游戏。
在拆解之前先自问一下自己,以下这些信息你都知道么?
这款游戏类型是什么?moba?mmorpg?slg?rts?
这款游戏在什么平台上玩?手机?pc?c?
这款游戏的核心玩法是什么?r?pve?pvp?三消?
对游戏有一个基本的了解后,我们需要确定拆解目标。
针对不同游戏类型,设计的侧重点是不一样的,所以拆解目标也会有所不同。大部分游戏拆解的目的都是希望拆解到游戏的核心内容,所以这里列举两个常见的游戏类型,以及对应的拆解目标。
以moba为例
moba以pvp为核心玩法,主要特点就是公平竞技下,职业之间的平衡关系。所以,拆解的重点可以放在与英雄平衡相关的内容上。可以拆解以下几个内容:
英雄之间的差异:是什么构成了不同的英雄(属性和技能的差异、伤害类型、攻击方式、移动速度)?
伤害计算公式:各属性在计算中的作用,培养这个属性的性价比。
属性在各模块之间的关系:角色属性、符文、装备的数值占比关系是什么样子的?究竟每一部分对英雄的影响有多大?
单局战斗节奏:局内战斗主要是通过经济积累提升数值,主要比拼的是经济获取的速度。那么经济的来源是什么?经济获取的属性在游戏的不同阶段有什么影响(假如1金币购买1点属性,到高级装备的时候是不是也是一样的)?
2 玩游戏
说到玩游戏,拆解游戏肯定是需要玩游戏的,但究竟需要玩到什么程度?
答案是没有一个明确的时间标准。最起码大家要熟悉待拆解游戏的基础功能,例如这款游戏是什么类型的?在什么平台上?要如何操作?核心玩法是什么?
从程度上来衡量,我觉得至少要达到可以明确判断待收集数据是否合理的程度。
3 常用基础知识储备
常用知识的储备主要用于辅助判断数据的准确度,正确的数据更有利于找规律,从而推导出设计思路。
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